Totti's Blitz-Blog

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Worklogs Totti's Blitz-Blog Kommentare

Mittwoch, 30. Januar 2013 um 12:02 Uhr von DaysShadow

2€ für Game of Thrones 2D, wofür du weder Markenrechte hast noch die Rechte an der Originalmusik mit der du wirbst? Das kann unmöglich dein Ernst sein, oder?

Ansonsten: Brace yourself - A lawsuit is coming... Wink

Samstag, 11. August 2012 um 12:06 Uhr von BladeRunner

...und selbiges gilt für die Originalsounds aus TES-Morrowind.
Du beschreibst hier ja sehr anschaulich wie Du geltendes Recht brichst, das freut den Abmahnanwalt. Mal im Ernst, Dir sollte doch wohl klar sein dass dieses Material dem Copyright unterliegt- kümmere Dich also um rechtefreies / PD- Material.


Freitag, 10. August 2012 um 23:58 Uhr von Xeres

Wenn du mir irgendwie erklären kannst, wie es rechtlich in Ordnung geht, dass du die Musik von HBO bei uns im Portal kostenlos zu hosten versuchst, darfst du deinen Download wieder einstellen und ich werde mich für die Unannehmlichkeiten entschuldigen.
Ansonsten bitte ohne Ressourcen, für die dir die nötigen Verbreitungsrechte fehlen...
*seufz*

Montag, 30. Juli 2012 um 00:02 Uhr von DaysShadow

Sehr eintönig, Ausweichen/Klicken, Ausweichen/Taste tippen und viel Platz der nicht wirklich genutzt wird, wurde ja schon angesprochen. Wozu sich über den Bildschirm bewegen wenn ein wenig tippen zum Ausweichen z.B. reicht?
Du könntest mit ein bisschen Physik z.B. die Szene am zu Beginn wo Bran mit dem Bogen schießt nachbauen, Brans Kletterpartie oder das Turnier noch entsprechend interessanter gestalten.
Jedenfalls gibt es da noch genug zu tun, das Ganze ist in weniger als 10 Minuten durch und hat keinen Wiederspielwert weil auch keine wirkliche Herausforderung gegeben ist.
Beim Äpfelsammeln solltest du auch nochmal beachten, dass mehrere Äpfel so übereinander liegen können, dass sie mit einem Klick alle eingesammelt werden. Ich denke nicht, dass das gewollt ist sondern von dir nur nicht beachtet wurde(kein Vorwurf, nur eine Annahme).

Übrigens Level 7 und Wildlinge: Ich denke du hast etwas falsch verstanden, da deine Figuren die Arme nach vorne halten wie Zombies und sie mehr aushalten denke ich du meinst die Widergänger, schreiben tust du aber Wildlinge, was jedoch ganz normale Menschen sind die bloß hinter der großen Mauer als freies Volk leben. Solltest du beheben.

Mittwoch, 25. Juli 2012 um 15:33 Uhr von Xeres

Ich muss widersprechen.
Supermario hat keinen ungenutzten Platz. Man hat zu jeder Seite hin genug Abstand um Hindernisse und Gegner zu sehen und ein Minimum wird für die Darstellung für Punkte/Zeit/Infos usw. verbraucht.
Hintergrundbilder sind keine Füllung. Wenn das Spiel vom Prinzip her 3 schmale Bahnen verwendet und 75% der restlichen Fläche nicht betretbar ist, kommt einem das Fenster einfach zu groß für den Inhalt vor. Vergleiche z.B. mal mit Flashspielen; es gibt ja genug Spiele, bei denen man nur nach Rechts rennt und springt. Die Fenster sind garantiert breiter als hoch.
Wenn du die Spiele auf eine Fenstergröße hoch skalieren willst, dann möglichst mit spielbaren Elementen. Dafür kannst du dann natürlich auch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen - man hat ja dann genug Voraussicht.
Auf die Illusion von großen Spielfelder würde ich halt verzichten.

Dienstag, 24. Juli 2012 um 13:48 Uhr von Sterbendes Lüftlein

Danke für die Infos, Xeres, werde ich sobald wie möglich fixen.
Der Schwierigkeitsgrad wird später einstellbar sein, da habe ich bis jetzt noch keinen Wert drauf gelegt.
Text-Boxen werden folgen, danke! Die Hintergrundbilder hätte ich prinzipiell gerne von einem begabteren Grafiker als mir gehabt, aber ich werde wohl ein paar provisorische Backgrounds anfertigen, mal sehen in wie weit das positiv aufgenommen wird.
Ansonsten versuche ich, die Spiele an die Fenster-Größe anzupassen, nicht andersrum. Das mit dem ungenutzen Platz ist natürlich wahr, allerdings hat auch SuperMario z.B. viel ungenutzen Platz, nur wird dieser vom Hintergrundbild nicht als solcher dargestellt, daher werde ich versuchen, mit den Backgrounds diesen leeren Platz "auszufüllen".
Danke für die Kritik!

Dienstag, 24. Juli 2012 um 12:46 Uhr von Xeres

Braucht noch ordentlich Playtesting; Beim Pfeil & Bogen teil kann man sich ganz nach links an den Rand stellen und wird von nichts getroffen, beim ausweichen spaltet sich das graue Viech in zwei, wenn man hoch und runter gleichzeitig gedrückt hält.
Die Grafik finde ich nun nicht zwingend verbesserungswürdig. Etwas Hintergrund, Textboxen usw. verbessern natürlich schon den Gesamteindruck.
Das große Fenster würde ich verkleinern - oder die jeweilige Größe an das Minispiel anpassen. Du hast einfach riesige Bereiche, die meist leer und ungenutzt bleiben. Für welche Zielgruppe legst du den Schwierigkeitsgrad aus?

Montag, 23. Juli 2012 um 21:30 Uhr von Lador

@Addi: Müsste eigentlich mit 1024x768 im Fenster laufen.

http://www.serienjunkies.de/ne...39011.html

Stimmt, ein Strategiespiel gibts auch. Beide vom selben Entwickler, beide laut Presse nicht gelungen. Ich hatte vor, mir das Rollenspiel zu kaufen, allerdings ist es mir noch zu neu und zu teuer. Denke, dass es trotz schlechter Bewertungen Spaß macht (s. Arcania: Gothic 4). Soweit ich gelesen habe, müsste auch ein MMORPG in Entwicklung sein.

Übrigens hab ich weder die Bücher gelesen noch die Serie gesehen. ^^

Zur Demo:
Mir gefällts, die Grafiken sind eigentlich soweit in Ordnung. Hatte mir natürlich ein Rollenspiel erhofft, aber du hast ja schon beschrieben, dass es mehr eine Ansammlung von Minispielen sein wird. Zum Teil ist es etwas schwierig, wie ich finde. ^^ Aber eigentlich angemessen.

MFG Lador

Montag, 23. Juli 2012 um 20:59 Uhr von Addi

Beim Start:
MAV!
Very Happy

Mit welcher Auflösung läuft das ganze?
Würds furchtbar gerne auch mal Spielen Razz.

Montag, 23. Juli 2012 um 17:04 Uhr von Sterbendes Lüftlein

Die Serie hab ich im deutschen Free-TV leider noch nie gesehen (laut Wikipedia nur auf Pay-TV-Sender) und auch heute erst hab ich entdeckt, dass die Spiele bereits erschienen sind (gibt auch n Strategiespiel). Smile
Hast du eines davon schon gespielt?

Mfg.,
Totti

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