Geolaria
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Worklogs

Optisch passt es gut zusammen. Ob das Spiel die Leute anspricht die solche Spiele mögen weis ich nicht. Ich bin kein Fan von hektischen Ballerspielen. Grafisch auf jeden Fall hübsch gemacht.
Solange Achievements nicht zum Selbstzweck verkommen... Ein bereits klasse Spiel kann davon nur profitieren. Und "Supporter" find' ich sehr gut - ist das nur ein Erfolg oder steht schon fest, ob/was in der Kaufversion anders sein wird?
Hey, danke hamZta! Gerade von einer Person wie dir ehrt mich das sehr!
Wow! Selten so ein hübsches Spiel gesehen, sieht echt klasse aus! Drücke dir die Daumen, dass du den Server kriegst.
Auch wenn ich zu doof für die Steuerung bin
hamZta
Habe mal Sponsoren für einen Spielserver angefragt. Wenn ich einen kriegen würde, dann nehme ich wohl die "alle Spieler auf ein Feld (welches natürlich größer ist)"-Variante, in der die Spieler miteinander die Gegner abschießen können, es einige coole Powerups gibt und am Ende jeder Runde/Welle die Punkte ausgewertet werden.
Sollte das nicht klappen, so werd ich mich wahrscheinlich an Goodjees Vorschlag zu schaffen machen.
Goodjes Vorschlag klingt sehr interessant.
Extrem interessanter Spielmodus, werde ich mit notieren.
Ist dann halt aber nur ein Modus, bei dem beide gleichzeitig anfangen können, was wiederum bedeutet, dass sie sich irgendwie verabreden müssen (wobei man das auch wie bei Starcraft 2 machen könnte, man meldet sich einfach zum Multiplayer-Match an und der nächste Spieler, der dies ebenfalls tut, wird sein neuer Gegner). Nette Sache, besonders weil es sehr viel einfacher zu implementieren ist und gleichzeitig ein Ranking/Liga möglich ist.
Danke dafür Goodjee!
den bisher genialste multiplayermodus hatte meiner meinung nach geometry wars auf nds.
jeder spielt für sich alleine auf einer map, beide spieler kriegen die gleichen gegner.
man "sammelt" kills, so hat man z.B. nach ner zeit 5gegner von typ a und 4 gegner von typ b getötet und auf seinem konto.
es ist dann immer ein typ ausgewählt, und auf knopfdruck kann man seinem gegner n gegner vom ausgewählten typ aufhalsen, wobei n die anzahl ist die man bisjetzt getötet hat.
alle 10 sekunden oder so wird halt der nächste gegnertyp ausgewählt, so kann man halt nicht sofort riesige gegnerhorden spawnen. außerdem gibt es eine maximale anzahl, die man sammeln kann, die auf der stärke des typs basiert.
Kleiner Bug
Samstag, 20. Februar 2010 um 14:42 Uhr von Firstdeathmaker
Hi,
hab noch was entdeckt: Im Tutorial werden ein paar der Texte zu weit links angezeigt, sodass sie aus dem Bildschirm ragen.
Die letzten Gegner konnte ich auch nicht killen -.-.. argh @ Xeres.. du hast mich geschlagen ^^
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