3D-Objekte "leuchten" lassen

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FBI-blitz

Betreff: 3D-Objekte "leuchten" lassen

BeitragSa, Feb 05, 2005 12:20
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Ich bin gerade dabei, ein mini-Adventure zu programmieren. Wenn dann ein benutzbares Objekt in Reichweite ist, will ich es so kennzeichnen, dass es mal Heller und dunkler blinkt. So wie z.B. in Largo Winch.

Gibt es da auch eine Gamma-Funktion für 3D-Objekte? So wie für Bilder?

Danke schon jetzt!


FBI-blitz
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+
 

konstantin

BeitragSa, Feb 05, 2005 13:51
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Code: [AUSKLAPPEN]
EntityFX ENTITY, 1
 

FBI-blitz

BeitragSo, Feb 06, 2005 18:21
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Danke! Very Happy
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FBI-blitz

BeitragMo, Feb 07, 2005 18:17
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Ähm.. Wie kann man es denn wieder aufhören lassen?
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simi

BeitragMo, Feb 07, 2005 18:19
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Ähm.. Mit EntityFX ENTITY, 0?
 

FBI-blitz

BeitragMo, Feb 07, 2005 20:27
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Sorry! Stand nicht in der OH!

Danke!
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