ma.. ma.. mathematik (MOD) :wink:

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jhabekost

Betreff: ma.. ma.. mathematik (MOD) :wink:

BeitragSa, Feb 19, 2005 14:52
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hab eigentlich kein problem Laughing
ich will nur das ihr mir sagt ob das stimmt, bzw einfach ja sagt Wink
wenn ich einen winkel hab, und ich hab mich schon öfters gedreht, hab ich ja eine zahl, höher als 360
wenn ich jez
496 mod 360
mache, dann bekomme ich doch den selben winkel nur von 0-359!?
oder hab ich mal wieder ne denkblokaade?
thx Very Happy
 

NetPad

BeitragSa, Feb 19, 2005 14:57
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Very Happy

stimmt schon!
alpha mod 360 heisst ja nichts anderes als: alpha/360=x-->y=(x-1)*360
oder einfacher-->alpha durch 360 und den rest nehmen.

ich liebe diese operation....
ist z.b auch möglich bei animationen, die von z.b 0 nach 6 gehen und dann wieder bei 0 beginnen.

grs NP

Lumne

BeitragSa, Feb 19, 2005 14:59
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Ja (zur Frage, nicht zur Denkblockade) und das Ergebnis wäre 136. Allerdings wäre dein Beispiel in einem Programm extrem sinnlos. Aber wenn du statt 496 eine Variable hast, gibt das ganze schon mehr Sinn. Wink

Edit: Verdammt, bin ich langsam!!!
  • Zuletzt bearbeitet von Lumne am Sa, Feb 19, 2005 15:43, insgesamt einmal bearbeitet

jhabekost

BeitragSa, Feb 19, 2005 15:04
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neeee, ich will den winkel später überprüfen (natürlich mit var) immer so gucken ob der zb zwischen 0 und 100 ist und dann zwischen 101 und 200 usw...
achja, danke @ beide Very Happy
und @ netpad: jo, das mit dem movie ist allerding ne gute idee Wink
deine rechnung kann ich nicht nachvollziehen (fehlöende mathekentnisse [7te klasse]) aber trotzdem danke Smile
 

NetPad

BeitragSa, Feb 19, 2005 15:11
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alpha/360=x-->y=(x-1)*360 <--- stimmt auch nicht Embarassed

das (x-1) ist völlig daneben Very Happy
sobald alpha ja >2*360 ist stimmt es nicht mehr.

sorry!
der rest stimmt

NP[/quote]

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