Transparenz bei Texturen

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FBI-blitz

Betreff: Transparenz bei Texturen

BeitragSa, Feb 19, 2005 16:29
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Kann man bei Texturen eigentlichauch sowas wie Maskimage anwenden?
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+

soli

BeitragSa, Feb 19, 2005 19:08
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Transparenz und Maskimage sind völlig unterschiedliche Dinge.

Aber informier dich selbst.
Texturen Übersicht.
http://www.blitzbase.de/menu/3t.htm

das was du im Moment wahrscheinlich suchst.
http://www.blitzbase.de/befehl...filter.htm
solitaire
 

Leonb

BeitragDi, Feb 22, 2005 15:12
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Also:

TEXTUR=LoadImage("Image.bmp")

MaskImage TEXTUR, 255,0,255 ;Nimmt das Pink raus
meine HP:
http://www.scz.de.ms
  • Zuletzt bearbeitet von Leonb am Di, Feb 22, 2005 15:14, insgesamt einmal bearbeitet
 

IonPainter

BeitragDi, Feb 22, 2005 15:14
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http://www.blitzbase.de/befehl...filter.htm
  • Zuletzt bearbeitet von IonPainter am Di, Feb 22, 2005 15:17, insgesamt einmal bearbeitet

regaa

BeitragDi, Feb 22, 2005 15:15
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cheater, editiert einfach eure Beiträge, ok, klau ich mir nen Beitrag dadrüber oder so:
http://www.blitzbase.de/befehl...filter.htm
UltraMixer Professional 3 - Download
QB,HTML,CSS,JS,PHP,SQL,>>B2D,B3D,BP,BlitzMax,C,C++,Java,C#,VB6 , C#, VB.Net
  • Zuletzt bearbeitet von regaa am Di, Feb 22, 2005 20:25, insgesamt 2-mal bearbeitet
 

Leonb

BeitragDi, Feb 22, 2005 15:15
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geändert^^

(Gott segne die edit-Funktion^^)
meine HP:
http://www.scz.de.ms

Vertex

BeitragDi, Feb 22, 2005 17:23
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https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=238
mfg olli
vertex.dreamfall.at | GitHub

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