Transparenz bei Texturen
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FBI-blitzBetreff: Transparenz bei Texturen |
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Kann man bei Texturen eigentlichauch sowas wie Maskimage anwenden? | ||
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
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soli |
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Transparenz und Maskimage sind völlig unterschiedliche Dinge.
Aber informier dich selbst. Texturen Übersicht. http://www.blitzbase.de/menu/3t.htm das was du im Moment wahrscheinlich suchst. http://www.blitzbase.de/befehl...filter.htm |
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solitaire |
Leonb |
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Also:
TEXTUR=LoadImage("Image.bmp") MaskImage TEXTUR, 255,0,255 ;Nimmt das Pink raus |
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meine HP:
http://www.scz.de.ms |
- Zuletzt bearbeitet von Leonb am Di, Feb 22, 2005 15:14, insgesamt einmal bearbeitet
IonPainter |
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http://www.blitzbase.de/befehl...filter.htm | ||
- Zuletzt bearbeitet von IonPainter am Di, Feb 22, 2005 15:17, insgesamt einmal bearbeitet
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regaa |
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cheater, editiert einfach eure Beiträge, ok, klau ich mir nen Beitrag dadrüber oder so:
http://www.blitzbase.de/befehl...filter.htm |
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UltraMixer Professional 3 - Download
QB,HTML,CSS,JS,PHP,SQL,>>B2D,B3D,BP,BlitzMax,C,C++,Java,C#,VB6 , C#, VB.Net |
- Zuletzt bearbeitet von regaa am Di, Feb 22, 2005 20:25, insgesamt 2-mal bearbeitet
Leonb |
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geändert^^
(Gott segne die edit-Funktion^^) |
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meine HP:
http://www.scz.de.ms |
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Vertex |
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https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=238
mfg olli |
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