gegner

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auxxon

Betreff: gegner

BeitragMi, Feb 23, 2005 16:42
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ich möcht so was ähnliches wie moorhuhn machen und möchte zufällig positionierte gegner machen,die sich natürlich auch bewegen.die positionen wollte ich dann in variablen speichern,aba dann muss ich ja pos1,pos2,pos3...
machen.Gibts da keinen eleganteren weg.

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, Feb 23, 2005 16:47
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doch:
1. Dimfeld, in dem Du für alle Gegner die Position speicherst.
zB: dim feind(10,10) könnte x und y position für 11 Gegner aufnehmen (0-10 Wink )
Vorteil: leicht zu erlernen. Nachteil: recht inflexibel. Du hast eine statische Gegnerzahl.

2. per Types. Such mal im Forum danach. Es gibt mehrere recht gute Tuts dazu.
Vorteil: sehr flexibel (und unheimlich mächtig).
Nachteil: zu Beginn gerade für Anfänger oft etwas schwer verständlich.
Sie lohnen dennoch, ich kannn dir nur raten, dich mit types zu beschäftigen.
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3
Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

Artemis

BeitragMi, Feb 23, 2005 16:48
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Types oder
Dims oder
Arrays
 

Blitzkrieg Bop

BeitragMi, Feb 23, 2005 16:48
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Ideal dafür sind Types.
Näheres siehe Onlinehilfe, blitzbasic.de und robsite.de.
~ Hey Ho Let's Go ~

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, Feb 23, 2005 16:51
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JonasCleve hat Folgendes geschrieben:
Types oder
Dims oder
Arrays

Dims sind...
*hust*
... arrays... Wink
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Artemis

BeitragMi, Feb 23, 2005 16:55
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Er hat gefragt ob
ooops...Embarassed
auxxon hat Folgendes geschrieben:
Gibts da keinen eleganteren weg.


Hab das als
Flasch verstanden hat Folgendes geschrieben:
Gibts da keinen anderen weg.

gelesen!!!

auxxon

BeitragMi, Feb 23, 2005 17:05
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nix(brauchbares) mit der suche gefunden

Artemis

BeitragMi, Feb 23, 2005 17:10
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http://www.blitzbase.de/4c.htm

auxxon

BeitragMi, Feb 23, 2005 20:46
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THX

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