Render- & Modelthread
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xperience2003Betreff: ... |
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Code: [AUSKLAPPEN] aber wo sind da 200 polygone ? O_o ..eins am anderen ![]() so jetz isses halbwegs fertig..die kleinen fehlerchen werden mit fahnen oder kletterpflanzen zugehangen ...sind ja flexibel ![]() und die farbe muss noch angepasst werden ![]() ..und hier noch ein ingameshot, nach der farbanpassung http://www.games-mafia.de/stadt2d.jpg und ein kleiner blick in einer der strassen... ![]() ...zum projekt selber: wenn 2 städte fertig sind und das questsystem endlich mal funzt gibts ne kleine demo |
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-digital art since 1990- |
NetPad |
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ich habe noch ein weiteres bild in cinema 4d gemacht. ist doch recht erstaunlich, was man alles für effekte machen kann, wenn man bloss etwas ausprobiert...
www.patrikhadorn.ch.vu/bild2.jpg grs NP //edit: achja, das war ca. 1.5 minuten arbeit(laden des programms mitgerechnet) ![]() |
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feiderehemals "Decelion" |
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Mal ein Versuch, Munition zu erstellen:
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Darren |
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wie lange hast du dafür gebraucht? haut mich net vom hocker was is des eigentlich fürn hintergrund? | ||
MFG Darren |
feiderehemals "Decelion" |
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Dauer?
ca 1/4 Stunde Hintergrund: Eine Schale, die ist auf dem gleich folgendem Bild besser zu sehen. Vom Hocker hauen: Mein erster Versuch, soetwas kleines zu machen. Bisher nur Bilder von größeren Sachen. |
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feiderehemals "Decelion" |
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Ein älteres Bild von mir:
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Chester |
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Na Ja, das ist mein erstlingswerk:
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Artemis |
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Funny! | ||
NetPad |
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bei der schale sieht man eindeutig, dass du viereckige polygone mit dreieckigen gesmischt hast. in manchen fällen kann man sie so anordnen, dass keine artefakte enstehen, oder man verwendet n-gons. bei dir sieht man jedoch gegen die mitte diese unschönen schattierungen.
bei der munition sieht der hintergrund nicht sehr passend aus. geht hier aber wohl nicht um das bild selbst, sonder um das objekt. das modeling könnte man wohl so lassen, obwohl ich die details an der seite löschen würde(um polys zu sparen) und diese mit texturen dazu zu fügen. für nahaufnamen kann man immer noch die andere version brauchen. meiner meinung nach ist das texturing noch nicht so gelungen. munition wird unter anderem auch dadurch charakterisiert, dass die hülsen metallisch aussehen. bei dir ist das nicht der fall. mit einem gutem cube-mapping könnte man da einiges verbessern. wäre auch noch schön, wenn du eine textur darauflegst, die etwas zerkratzt aussieht. bsp:http://www.noctua-graphics.de/...l/niro.jpg die farbe kannst du dann ja trotzdem noch ändern. ich habe kein passenderes beispiel gefunden. schöner wäre, wenn es regelmässig in der vertikalen zerkratzt wäre. grs NP |
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feiderehemals "Decelion" |
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Und wie ist das andere Bild? | ||
NetPad |
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tut mir leid, aber damit kann ich nicht sehr viel anfangen.
auf dem bild ist eigentlich nicht viel zu erkennen; die texturen sind langweilig und die verformungen des hintergrundes sind via displacement illumination gemacht und sehen in den ecken seltsam aus. versuche etwas in deinem bild zu zeigen. entweder modelierst du ein objekt, oder du machst eine schöne zusammenstellungen, oder etwas realistisches. dein bild sieht mehr nach einem versuch aus, die funktionen der software auszutesten. aber kopf hoch! meine ersten bilder sahen auch einmal so aus. versuche verschiedene sachen aus deinem zimmer nachzubasteln. oft sieht ein objekt einfach aus, ist aber schwer nachzubasteln. grs NP |
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Darren |
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ich hab mal mein motoX-motorad weng verbessert:
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MFG Darren |
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Chester |
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n1 sieht gut aus! Nur die Räder sind ein bisschen dünn und der Auspuff sieht nicht so gut aus aber ansonsten gefällt's mir wirklich gut
Edit: Sagt eigentlich keiner was zu meinem Erstlingswerk? |
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Sebastian |
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Eines meiner einfacheren Wercke :
![]() In meiner großen (1152X886) Version kommt die Flamme noch etwas besser rüber .... |
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Seit 2 Jahren kein BlitzBasic und kein Windows mehr, und stolz darauf ! |
feiderehemals "Decelion" |
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Nun kommt noch ein Werk meinerseits:
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Darren |
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@chester:
also das ist ein motox motorad und das hat halt vorne nur so dünne räder. und außerdem kannst du den auspuff garnicht beurteilen. den sieht man garnicht. das einzige, was man sieht ist der krümmer und der muss so fett sein. @wammerl was soll das eigentlich immer sein was du hier so zeigst. ich mein das ist ja alles schön und gut aber mit displacement würde ich noch etwas üben.... @all weiß jemand, wie ich auf die reifen n profil draufbekomm? modeln wollt ichs eigentlich nicht. vlt mir bumpmaps oder so aber da is des mit den uvs so ne sache, weil des relief ja nur oben sein soll |
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MFG Darren |
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sidolin |
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reifendesign für c4d. sollte aber mit jedem anderen 3d programm auch machbar sein.
http://www.c4dtutorials.com/in...1[tutId]=6 |
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..:: P4 1500 MHZ : 512 MB RDRAM : GFORCE 4 ::.. |
Darren |
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coole sache danke! hätte ich auch selbst drauf kommen müssen auf die methode. also muss ich mir nur ein profil für einen motoXreifen modeln ![]() |
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MFG Darren |
Darren |
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Dass der thread nicht untergeht
hier das fertige motorad: ![]() |
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MFG Darren |
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Rob_ |
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(bilder nicht über 800x600 pixel) | ||
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
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