Schlecte Grafik bei zu nahen Meshes
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BlitzBasic303Betreff: Schlecte Grafik bei zu nahen Meshes |
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Hi!
Man kann bei meinen "Spiel ![]() Mfg BlitzBasic303 |
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NetPad |
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ich glaube du meinst, wenn man in das mesh hinein sieht?
du könntest der kamera einige abfragen zuteilen, so dass sie bei einer kollision mit dem mesh wartet, bis die position für die kamerafahrt nicht mehr mit dem mesh kollidiert und dann weiter fährt. grs NP |
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INpac |
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kannst auch cameraRange auf zB 0.1,10^3 setzen | ||
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