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BlitzBasic
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tyty |
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| aber dann sollte man wirklich ne menge waypoints setzen also waypointstrecken meine ich, damit die nicht immer die selbe strecke fahren! | ||
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User posted image
Kaikille suomea puhuville ihmisille: tyty = tyty the technical youngster!!! |
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diGGaGruppenKaspar |
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| 2 mal rum reicht.. fällt eh nich auf da die ja random mäßig unterschiedliche waypoints nehmen können | ||
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Gestern Nacht Schlug der Regen an mein Fenster
Ich ging durch das dunkle Zimmer und glaubte im Licht der Straßenlampe Den Geist unseres jahrhunderts auf der Straße zu sehen Der uns sagte, daß wir alle am Rande des Abgrunds stehen. - Al Steward Athlon 64 3000+ / Radeon 9600 / 1024mb ddram |
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Vincent |
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man kann auch einen tolleranzbereich um den waypoint setzen, in diesem sich dann das anzufahrende ziel der gegner befindet ... je dänher man sich dann am original waypoint befindet, desto klüger ist die KI ...
edit für blitzmerker: man muss natürlich jedesmal, wenn die KI einen waypoint passiert hat, den neuen waypoint berechnen. |
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| Gott ist nicht mit uns ... weil er mit Idioten keine Gnade kennt ! | ||
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Kryan |
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| ich habe meine ki gleich am 2ten tag fertig gekriegt und bis jetzt habe ich wahrscheinlich kaum irgendetwas verändert! | ||
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Webspaceanbieter?
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Kalex |
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Mal wieder recht still geworden hier. Wie weit seit ihr den schon mit euren Spielen ? MFG DS |
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My Fantasy Story:
Reich der Drachen |
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Kryan |
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sehr weit
features: -geile gfx -inteligente gegner -anschauliches menü -viele auftune-möglichkeiten -... da seid ihr neidisch, wa |
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Webspaceanbieter?
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BladeRunnerModerator |
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| nö. | ||
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Diablo |
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Meine Meinung habe ich editiert! War net so gemeint Kryan!!!!
MFG Diablo |
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www.pb-software.de.vu
Meine Entwicklungsseite |
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- Zuletzt bearbeitet von Diablo am Mi, Apr 13, 2005 13:53, insgesamt einmal bearbeitet
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tyty |
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ich halte mich an die interpretation von travis, zwar nicht mit 80 tage um die welt aber so ähnlich,
is doch ok BIG BUG oder? |
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User posted image
Kaikille suomea puhuville ihmisille: tyty = tyty the technical youngster!!! |
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Kryan |
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| Diablo: wenn du auf dem neuesten stand wärst... | ||
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Hammlet |
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Puhhh, die Kollision zwischen den Fahrzeugen während sie fahren ist ganz schön schwierig. Habt ihr das gut hingekriegt? |
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Kryan |
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ja, aber wie es geht verrate ich nicht |
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Spikespine |
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Komm Kryan, halt dich mal zurück, ja?
Spike |
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| Athlon 64 3700+ | 1024 MB RAM | GeForce 7900 GT | Blitz2D, Blitz3D, BlitzPlus, BlitzMax | ||
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Mr.Keks |
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Kryan hat Folgendes geschrieben: ja, aber wie es geht verrate ich nicht wieso bin ich über so eine antwort von dir bloß nicht überrascht? ^^
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| MrKeks.net | ||
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Kryan |
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nagut, will mal net so sein:
Ich habe das ganze level in ein bild reingetan und zeichne das im spiel vor dem spiel entstehen somit lange ladezeiten, aber das spiel läuft flüssig nun zum trick des ganzen: die befahrbaren strecken sind sagen wir mal weiß, dann transpariere ich das bild so: Code: [AUSKLAPPEN] MaskImage road,255,255,255 und als kollisionsabfrage dann: Code: [AUSKLAPPEN] If ImagesCollide(road,0,0,0,player,playerx,playery,0) Then crash=1 Das hast du nicht erwartet, ne Inarie |
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Firstdeathmaker |
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| Recht primitive Art würde ich sagen. Damit hat man ja nur geprüft ob sie irgendwi reinfahren, nicht in welchem Winkel e.t.c. | ||
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www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon Gewinner des BCC #57 User posted image |
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Kryan |
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nö, ist gar nicht mal so primitiv:
bei der kollision mit dem level wird die künstliche intelligenz auch für den spieler aktiviert, damit er nirgends hängen bleibt... |
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Mr.Keks |
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öhm, nein, etwas sooo simpel und zugleich so unbrauchbares hatte ich jetzt wirklich nicht erwartet |
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| MrKeks.net | ||
BIG BUG |
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Für solche Kollisionen gibt es verschiedene Möglichkeiten.
Außerdem muss man zwischen Auto/Auto- und Auto/Wand-Kollision unterscheiden. -zur Wandkollision: Statt über Bild und ImageCollide bzw. Readpixel könnte man die Kollision auch rechnerisch über Linien erkennen lassen. z.B. http://www.blitzbase.de/quellcode/pointinarea.bb Wenn man nun erstmal festgestellt hat, dass eine Kollision mit der Wand stattfindet, dann muss man reagieren. Z.B. kann ich einfach die jeweiligen Achsen auf die Position vor der Kollision setzen(SlidingCollision): BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Mit zusätzlichen Winkelberechnungen könnte man dann das Auto auch noch abdrehen lassen, was wesentlich realistischer wirken dürfte. Oder ich definiere feste Kollisionspunkte um das Auto und je nachdem, welcher Punkt kollidiert ist, wird das Auto abgelenkt(z.B. am rechten Vorderrad wird Kollision gemeldet -> ich lasse das Auto nach links drehen, bis hier keine Kollision stattfindet.Wichtig ist, dass dann natürlich die anderen Kollisionspunkte auch nochmals gecheckt werden.) zur Autokollision: Kollision lässt sich auch hier einfach über ImagesCollide ermitteln oder wieder rechnerisch. Auch hier sollten die Autos so verschoben werden, dass keine Kollision mehr auftritt. Die Kollision muss sich hier aber auf beide Autos auswirken. Das kann man im Prinzip beliebig kompliziert machen, durch einfaches Tauschen und leichtes Angleichen von Geschwindigkeit sowie Drehung der beiden Autos hat man aber zumindest schon einen Ansatz. |
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
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BIG BUG |
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| Habe hier ein kleines Tilemapping auf SingleSurfaceBasis gecodet. Wer also noch einen 3D-Boden braucht, sollte sich das vielleicht anschauen. | ||
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