BBCruncher V2.3 zum Download bereit!

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AL90

Betreff: BBCruncher V2.3 zum Download bereit!

BeitragDi, März 15, 2005 4:06
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Hi Leuts,

BBCruncher:

Neue Version (v2.3) im ShowCase verfügbar
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BB-Cruncher ist ein File-Cruncher (Packer/Kompressor) für jede art von Files
(Binär, Texte u.s.w.) Enthalten ist ein GUI-Basierter Cruncher
und 10 Funktionen. (Crunch + Decrunch Funktions) Einfach zu bedienen.
Benötigt wird BlitzBasic 2D 3D oder Plus.

Features:
---------
- komprimiert Dateien bis zu 50% und mehr.
- Dekomprimiert (Decrunching) Dateien direkt vom eigenen QuellCode aus.
- Enthält einen GUI-Basierten Cruncher für einfacheres arbeiten.
- Quell-Codes der Crunch/Decrunch-Engines vorhanden.
- Archiv-Unterstützung, um mehrere Dateien in eine zu Packen.
- Unterstützung für SingleFile Creation. (Exe + BCA-Archiv in einem File)
- Interessannt z.b. für alle Spiele Entwickler die Ihre Externen Daten
vor Diebstahl schützen wollen. (Medien, Configs, Binäres u.s.w.)


History:
--------

V1.0
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- Erste Veröffentlichung.

V1.1
-----
- Einige Optimierungen.
- Cruncher + Decruncher arbeitet nun komplett im Speicher. (Keine Temporären Files mehr)
- Das Crunchen + Decrunchen ist etwas schneller geworden.

V1.2
-----
- CrunchProzess nochmals beschleunigt. (Bis zu 50%)
- Ein GUI-Basierter Cruncher (V1.0) wurde hinzugefügt. (BBCruncher.exe)
- Das Crunch-Include heist von nun an "Crunch-Engine" und trägt eine
unterschiedliche versionsnummer zum GUI-Basierten Cruncher.
(z.b. "BBCruncher V1.0" & "CrunchEngine V1.2")

V1.3
-----
- CrunchProzess wieder beschleunigt. (Bis zu 50% und mehr)
- Alternative DecrunchRoutine hinzugefügt. (Für Bank Holding)
- Einige Optische änderungen in der GUI-Oberfläche. (Für bessere übersicht)
- CrunchRate kann nun eingestellt werden. (1=Schnell/2=Gut/3=Beste)
- Per RechtsClick kann man nun die Auflösung des Crunchers ändern.

V1.4
-----
- Fixed: Decruncher zeigte am ende immer den ProzessBalken, auch wenn dieser mit dem Parameter "-1,-1" unterdrückt wurde. (Korrigiert!)

V1.5
-----
- CrunchProzess wieder beschleunigt.
- Archiv Unterstützung hinzugefügt. (BBCruncher.exe)

V1.6
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- CrunchProzess wieder beschleunigt. (BBCruncher.exe)
- Upgrade: Neuer GUI-Basierter Cruncher hinzugefügt. (Jetzt mit "echtem" Windows-GUI)
- Multi-Selection (FileRequester) beim Archiv erstellen ist nun möglich.
- CrunchProzess zeigt nun einen Fortschrittsbalken anstatt der Grafik.(BBCruncher.exe)
- Fixed: Eingabe des .BBC-Namen bei der ExtractEngine ist jetzt "UpperCase = LowerCase"

V1.7
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- CrunchProzess wieder beschleunigt.
- SingleFile Creation Unterstützung hinzugefügt.

V1.8
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- DOCs überarbeitet. (Englisch & Deutsch)
- DLL-File als alternative hinzugefügt. (z.b. für den Einsatz im eigenen LevelEditor usw.)
- AddToBCA-Engine hinzugefügt. (Zum hinzufügen von BBC-Files in einem BCA-ArchiveFile)
- RemoveFromBCA-Engine hinzugefügt. (Zum entfernen von BBC-Files aus BCA-Archiven)
- GetNumberFiles-Engine hinzugefügt. (Zum ermitteln der Fileanzahl aus einem BCA-Archive)
- GetBBCName-Engine hinzugefügt. (Zum ermitteln der BBC-Namen innerhalb des BCA-Archives)

V1.9
-----
- DOCs nochmals überarbeitet. (Englisch & Deutsch)
- Neues Panel für SingleFile-Creation hinzugefügt.
- Fixed: Filerequester für SingleFile-Erstellung öffnete sich manchmal,
auch wenn die CheckBox nicht angewählt wurde. (Bei den Archiv Optionen)

V2.0
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- DOCs nochmals überarbeitet. (Englisch & Deutsch)
- Multiselection beim Crunch/Decrunch Prozess ist nun möglich.
- Files können nun zu einem Archiv-File hinzugefügt werden.
- Ein Archiv-Log wird nun am ende angezeigt, wenn ein Archiv erstellt wurde.
- Misc-Engines hinzugefügt.

V2.1
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- BBC-Files können nun auch ungepackt erstellt werden. (Ohne Kompression)

V2.2
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- Multitasking Problem während des De/Crunchens behoben.
- Neuen Panel für bessere übersicht beim De/Crunchen hinzugefügt.
- CruncherEngine.DLL hat einen weiteren Parameter bekommen, um das GUI ein/auszuschalten.
- CruncherEngine.bb hat nun ebenfalls einen Prozessbalken anstatt des GrafikPanels.
- Einige Fixes im GUI Cruncher.

V2.3
-----
- CrunchProzess nochmals beschleunigt. (ca. 50%)
- Einige Fixes im GUI Cruncher.


Download unter folgenden Link:

>>> BlitzTools <<<
Ciao
AL90

www.blitztools.de.vu
  • Zuletzt bearbeitet von AL90 am So, März 27, 2005 17:00, insgesamt einmal bearbeitet
 

stepuh

BeitragDo, März 24, 2005 18:33
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schon sehr geil, was du da gemacht hast!

ist es möglich damit auch files ein passwort zu geben?
und eben acuh nur dann zu entpacken, wenn man das pw kennt.

das wäre eines sehr nützliche sache!
http://www.web13.shells24.de/banner.png

blitzmaster

BeitragFr, März 25, 2005 14:36
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Genial Shocked
***************
Blitzmaster

jhabekost

BeitragFr, März 25, 2005 15:23
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Toll alles geklaut...
_________________
SCHERZ
Ne is echt top! Wink
Wirklich GENIAL^^

Spikespine

BeitragFr, März 25, 2005 15:49
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klasse Idee. Bei manchen Dateien komprimiert der zwar nicht, aber er ist trotzdem genial!
Athlon 64 3700+ | 1024 MB RAM | GeForce 7900 GT | Blitz2D, Blitz3D, BlitzPlus, BlitzMax

AL90

BeitragFr, März 25, 2005 21:54
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@stepuh

Nein, Passwörter sind nicht geplant. BBC soll kein Zip oder Rar ersatz darstellen,
sondern lediglich für (BB)Entwickler gedacht sein. (Z.b. für Spiele)
Ein Passwort vor jedem Level zu erfragen, wäre wohl recht unpassend. Smile

@Spikespine

Zitat:
Bei manchen Dateien komprimiert der zwar nicht, aber er ist trotzdem genial!


Das liegt ganz einfach daran das sich solche Dateien nicht mehr packen
lassen. Soll heissen das diese Dateien (mit grosser wahrscheinlichkeit)
bereits Komprimiert sind. Andere Packer dürften da auch nicht viel
mehr herrausholen. (wenn überhaupt...)
Ciao
AL90

www.blitztools.de.vu
 

Ensign Joe

BeitragFr, März 25, 2005 21:59
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toll
Ich habe jetzt eine Pommesbude aufgemacht am Münchner Hauptbahnhof.
Und da ich Herbert Görgens heiße, heißt diese Pommesbude
Herbert's Pommesbude Smile
 

walski

Ehemaliger Admin

BeitragSa, März 26, 2005 0:48
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Wie immer sehr cool AL, weiter so Smile

Entwickelst du eigentlich nebenbei noch andre Sachen?

Thorben
buh!
 

stepuh

BeitragSa, März 26, 2005 8:36
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wegen dem PW:

es wäre schon sinnvor ein passwort einzubauen, damit andere, die deinen
cruncher, die files nicht entpacken können.
man müsste ja nicht immer vor einem level das pw eingeben.. ich
hatte mir nur eine function in deinem code gedacht Crunch(File$, PW$)
sprich vom code aus schon das pw angeben.
http://www.web13.shells24.de/banner.png

AL90

BeitragSo, März 27, 2005 16:55
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@stepuh

Mal sehen was die zukunft bringt. (Vorschlag Notiert!)

@walski

Zitat:
Entwickelst du eigentlich nebenbei noch andre Sachen?


Ja. Praktisch alles was auf meiner Seite ist. (Ausser BBGadTools = veraltet)

Am aktivsten im moment aber an BBCruncher & BlitzMedia-Linker.

@An Alle:

Da wir gerade bei BBCruncher sind; Eine neue version (2.3) steht ab sofort
zum Download bereit. (Für mehr Details, s.o.)
Ciao
AL90

www.blitztools.de.vu

M0R73N

BeitragFr, Apr 08, 2005 17:25
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ÄHM,sorry wege der Frage,aber was ist ein Cruncher?^^
 

IonPainter

BeitragFr, Apr 08, 2005 17:54
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wer lesen kann ist klar im vorteil Rolling Eyes

Zitat:
Features:
---------
- komprimiert Dateien bis zu 50% und mehr.
- Dekomprimiert (Decrunching) Dateien direkt vom eigenen QuellCode aus.
- Enthält einen GUI-Basierten Cruncher für einfacheres arbeiten.
- Quell-Codes der Crunch/Decrunch-Engines vorhanden.
- Archiv-Unterstützung, um mehrere Dateien in eine zu Packen.
- Unterstützung für SingleFile Creation. (Exe + BCA-Archiv in einem File)
- Interessannt z.b. für alle Spiele Entwickler die Ihre Externen Daten
vor Diebstahl schützen wollen. (Medien, Configs, Binäres u.s.w.)

Diablo

BeitragSa, Apr 09, 2005 9:21
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Hi,

ich bekome immer vollgenden Fehler:



Was ist das und wie kann man das beheben??

MFG Diablo
www.pb-software.de.vu

Meine Entwicklungsseite
  • Zuletzt bearbeitet von Diablo am Fr, Feb 24, 2012 21:14, insgesamt einmal bearbeitet

AL90

BeitragMo, Apr 11, 2005 1:13
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@Diablo

Du musst das IncludeFile (ExtractEngine) in Deinem Quellcode
benutzen, sonst geht es nicht.
Ciao
AL90

www.blitztools.de.vu

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