2 Animationen bei 1nem Mesh gleichzeitig abspielen
Übersicht

![]() |
ChesterBetreff: 2 Animationen bei 1nem Mesh gleichzeitig abspielen |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi@all
Bei einem kleinen 3D-Übungsprojekt(wahrscheinlich wirds nicht ganz so klein ![]() Ich habe jetzt eine Animation in der meine Figur rennt und eine Animation in der die Figur eine Waffe zieht. Wie mach ich es aber wenn ich während des Rennens die Waffe ziehen will? Muss ich dann 2 Waffenzug-Ani's machen oder wie macht ihr das? |
||
![]() |
M0R73N |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
mach doch noch ne animation,wo der kerl die waffe zieht während er rennt ^^ | ||
erforderlich |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
oder du machst dem typ ein "Beine-Objekt" + "Torso-objekt" + "Arme-Objekt" + "Kopf-objekt"
dann bist du flexibel! Habe so etwas noch nie gemacht, sollte aber ne Lösung sein. |
||
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Alternativ kannst du, wenn es sich dabei um B3D Objekte mit VertexWeights handelt über LoadAnimMesh und den Bonenamen auch die Animation mit blitz3D selbst machen ... ![]() |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
trooper |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
nur so um meinen senf dazu zu geben ![]() quake3 macht es auch es mit 3 verschiedenen meshes, die modernere lösung ist aber, wie schon gesagt mit bone Weights und eigener animation (~max payne ...) |
||
-- imtane.de.vu --
a cherring ping |
![]() |
MaTrixCruiser |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Bei half-life2 z.B. habe die figuren verschiedene mimiken.
So ein system zu entwickel das dann in blitz3d jedes bein einzeln bewegt und jeden arm ist bestimmt schwer. Ist aber nicht nicht schafbar. |
||
Amd 64 3200+ (939 winchester)
nvidea 6600gt (PCI-E) 1024 ddr400 200GB HDD S |
![]() |
Chester |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@MOR73N: So hatte ich es ja vorgeschlagen
das mit den Bones werd ich wahrscheinlich nicht machen(hört sich kompliziert an). Ich werde höchstwahrscheinlich die Variante von erforderlich benutzten. Aber trotzdem Thx an alle! |
||
erforderlich |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
hmmm..meine Variante wird auch von Bones unterstützt ![]() dann kannste immer noch diese Bone-weights methode probieren, wenn du lustig biss...Ich mache meine Anis im 3d Prog. |
||
![]() |
Chester |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Mit bones kenn ich mich schon aus(jedenfalls in milkshape), nur das mit den Bones in BB.... ich mache ja schließlich meine anis auch in nem 3dprog | ||
Klaas |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
die Diskussion hatte ich schonmal:
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=7839 evtl. interessierts |
||
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group