Wenn object mit anderem kollidiert...
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*GHOST*Betreff: Wenn object mit anderem kollidiert... |
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hi,
ich hab ne frage: wenn ich will, dass wenn die camera mit einem anderen objekt kollidiert, dass dann etwas passiert, wie mache ich das genau? ich habs schon mit collisionentity versucht, da kommt aber irgendwas mit index out of range. danke für eure hilfe.. ![]() |
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Lunatix |
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Hä?
also wenn BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
nit geht... nee das geht meines wissens gar nit könntest aber nen unsichtbaren cube um die camera machen |
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[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen... |
*GHOST* |
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die camera ist doch auch ein entity... genau wie ein unsichtbarer cube... | ||
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Lunatix |
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bin nit so gut in 3d... wollte mal aber jetz sitz ich an svsc...(2d)
aber meines wissens nach ist camera kein cube oder etwa doch? vielleicht findste was in der OH... versuchs doch mal mit nen unsichtbaren cube, allerdings nit hideentity cube! denn dann funzt es nit, gibt keine collision! |
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[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen... |
*GHOST* |
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kamera ist entity; cube ist auch entity, und es geht ja ums prinzip... | ||
*GHOST* |
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kann man nnicht einfach sowas wie: if collision entity camera and anderes object, then ... ??! | ||
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simi |
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jo das geht dafür brauchst du diese beiden Befehle:
ql:countcollisions ql:collisionentity Es hat ein gutes Beispiel in der Onlinehilfe.... |
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*GHOST* |
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DAS versteh ich ja grade nicht, das in der onlinehilfe...
wie macht man dass denn jetztz? |
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simi |
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also, ich würde das so machen:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Ich hoffe das geht ![]() |
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*GHOST* |
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das funzt aber leider nicht.... ![]() |
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simi |
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Du mussrt noch die Kollision mit ql:Collisions einschalten | ||
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