SpaceFight
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Ralf |
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Zitat: wenn man z.B. ne fps funktion von jmnd benutzt, sollte man genauso einen creditseintrag machen, als wenn man ne partikelengine benutzt
Das wäre ja auch noch einzusehen, aber für die bloße Nennung eines allerwelt Namens wie Space Fight? Das ist doch wohl ein Witz... Deep Space Space War Space Battle Space Invader Lost Space Space Ship Space Adventure Space Trip Tetris Pong Diese Namen schlage ich schonmal vor, wenn die jemand für sein Spiel benutzen möcht, kein Problem. Möchte nur einen Crediteintrag, möglichst im Format 800 x 600 Pixel und einen Link zu meiner Homepage. ![]() |
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Randall Flagg |
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ich glaube tetris und pong sind schon vergeben, die gehören nämlich mir | ||
Meine Parodien & Geschichten |
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Rob_ |
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was macht das wenns vergeben ist? und du? ich keins von den spielen je gesehen. | ||
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
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Wild-Storm |
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lol ihr honks.
also, ich erklär euch mal wie ich das meine: Wer auch immer: Hat jemand einen gutn namen für mein spiel? der andere: ja, xxx z.B. und NICHT der andere: so, hier ist eine liste, wer davon nen namen benutzen will, der soll mich in die credits schreiben! blindfische.... edit: rob_, was hat das damit zu tun? vllt war es ja fertig, nur nicht gut genug, es hier zu posten? im gegensatz zu euch (eat the dogs etc.) VERSUCH ich wenigstens, ein wenig quali zu machen. |
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Nox |
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Titel passend hin oder her, jedenfalls habe ich genug Grips um sagen zu können, dass das Verlangen eines Crediteintrags nur aufgrund eines Denkanstoßes für einen Namen(!) schwachsinnig ist.
Und: Vergleiche doch keine Codes mit Spielnamen...das ist genauso untertourig. ![]() |
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Ralf |
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Zitat: der andere: so, hier ist eine liste, wer davon nen namen benutzen will, der soll mich in die credits schreiben!
blindfische.... In den Credits soll also stehen: Name des Spiels von Blindfische....? Merkwürdiger Name, aber wenns Dich glücklich macht ![]() Jetzt will ich den Quatsch mal beenden, sonst landet der Thread doch noch im Trash Credits: Das folgende Zitat stammt ursprünglich von Bladerunner: [ignore=on] |
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Alfadur |
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Bladeknight hat Folgendes geschrieben: Es ist im Prinzip nur Pong, ohne Ball...
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A Cray is the only computer that runs an endless loop in less than four hours. |
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Sir Dan |
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@ @ndinho
Ich bewundere dein Durchhaltevermögen! So eins habe ich nicht. Und wenn du weiter dran bleibst, wird auch noch was gutes draus. Deswegen: Mach weiter so! P.S.: Wie lange programmierst du schon? Würde mich mal interessieren. |
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(\_/)
(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination. |
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@ndinho |
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ungefähr seit november 2004 (mit kleinen Programmierpausen dazwischen) | ||
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Mein PC: AMD 3000+ / 1024 DDR-Ramm 400 / Geforce 6800 Meine Lieblingsspiele: World of Warcraft, Warcraft III, Pro Evolutions Soccer 4, Blitz Basic ![]() |
FBI-blitz |
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Ich möchte jetzt auch mal meine Meinung abgeben:
Ich finde, dass dein Shooter für einen Anfänger reicht. Allerdings würde ich sowas in den WIP Thread posten. Und jetzt würde ich an deiner Stelle weiter Proggen und die Bugs raußschmeißen... |
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Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
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@ndinho |
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was sind da denn genau für Bugs drin?, ich höre nur immer, "das teil ist voll verbuggt" | ||
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Alfadur |
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ja hui, wo soll man da anfangen... mach einfach mal die steuerung besser, das die nich so hakelig ist und dann spiel dein spiel doch mal selber , dann merkstes schon... zb wenn man dauerfeuer drückt trifft seltsamerweise kein einziger schuss den gegner ... und dann noch : die schrift ist kreuz und quer und sieht sh*t aus ... | ||
A Cray is the only computer that runs an endless loop in less than four hours. |
FBI-blitz |
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Oder auch das menü!
Wenn man nur kurz klickt, passiert nx! |
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Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
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