skelettalanimationen

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Darren

Betreff: skelettalanimationen

BeitragDi, Mai 03, 2005 16:59
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Moin!

also ich hab folgendes problem. ich habe verschiedene charaktere gemodelt. jetzt will ich aber nicht jeden einzeln animieren. kann ich in blitzbasic ein animiertes skelett einfach einem mesh als animation zuweisen oder wie muss ich das machen? ich erstelle meine models mit cinema4d. und in cinema ist es ja so, dass deformer einem objekt untergeordnet werden. spielt das eine rolle?
THX FOR HELP
MFG Darren

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