Himmel erstellen
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Mr HoppBetreff: Himmel erstellen |
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Hallo,
Wie kann ich einen Himmel über mein Terrain setzen. Ich dachte mir schon, das ich eine Sphere erstellen muss, und mit einer Textur bemalen muss, aber irgendwie klappt's nich. Mfg Mr Hopp |
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Bigmichi |
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du musst die Kugel flipen also die Seiten nach innen klappen mit flipmesh =) falsch falsch bitte berichtigen =) | ||
Mr Hopp |
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Gut, und wie kann ich nun das "Himmelszelt" in die mitte meines Terrains befördern um es dann mit ScaleEntity über das Terrain zu spannen?
(Mit den Koordinaten und Größenverhälltnissen in 3D komme ich noch gar nicht gut zu recht) |
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MaTrixCruiser |
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Ich kann dir nur mal sagen:"So einen Thread gab es schon mal.
Da ich nett bin sage ich es gerne noch mal: Nimm keine Sphere----> sieht nicht gut aus Gib mal bei der suche ein: Himmel , und bei Autor Matrixcruiser |
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Amd 64 3200+ (939 winchester)
nvidea 6600gt (PCI-E) 1024 ddr400 200GB HDD S |
- Zuletzt bearbeitet von MaTrixCruiser am Sa, Mai 28, 2005 10:17, insgesamt einmal bearbeitet
Mr Hopp |
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Na gut, und was soll besser als eine Sphere sein?
Edit: Falls du meinst, das es blöd aussieht, einen runden Rand zu haben, (normalerweise sind Welten ja viereckig) dann ist das bei mir nicht weiter schlimm, bei mir läuft man schön in der Mitte des Terrains rum. |
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- Zuletzt bearbeitet von Mr Hopp am Sa, Mai 28, 2005 10:33, insgesamt einmal bearbeitet
Mr Hopp |
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Achso, wie kann man Blitze erstellen? Vom Licht her würde ich das so machen:
Code: [AUSKLAPPEN] blitzlicht = CreateLight(2)
PositionEntity blitzlicht, 3000, 1000, 3000 Donner_k = PlaySound(Donner) 1.Und dann müsste ich das Licht nach einer bestimmten Zeit die man per MilliSecs() ermittelt wieder ausschalten, wie geht das? 2.Das Licht ist viel zu schwach! 3.Kennt irgendwer ein Modell für einen Blitz, ansonsten setz' ich nich so aufs Detail und modelliere mir noch einen Blitz(Guckt ja eh' niemand ständig zum Himmel ![]() |
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MaTrixCruiser |
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Mach das doch mit gamma.
Dann ist alles aufgehellt. Oder du verändertst di reichweite des lichtes. BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] LightRange |
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Amd 64 3200+ (939 winchester)
nvidea 6600gt (PCI-E) 1024 ddr400 200GB HDD S |
Mr Hopp |
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Wie geht das mit Gamma? (LightRange bewirkt grad' mal gar nichts. Könnte es an meinem Nebel liegen?) | ||
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MaTrixCruiser |
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MIt gem Gamma kann ich auch nicht so richtig. Ich weiß nur das es das ist was du brauchst.
Aber es gibt eine demo wo blitze vorhanden sind. |
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Amd 64 3200+ (939 winchester)
nvidea 6600gt (PCI-E) 1024 ddr400 200GB HDD S |
Mr Hopp |
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Vielleicht ist mein Spiel durch die hellgrauen Felsen und den weißen Nebel einfach zu Hell, das man Blitzlicht sehen könnte. | ||
- Zuletzt bearbeitet von Mr Hopp am Sa, Mai 28, 2005 13:36, insgesamt einmal bearbeitet
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MaTrixCruiser |
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Das kann auch sein.
Du solltest das Ambientlight runterdrehen. Aber ich würde mich nicht so lange an solchen unwichtigen Problemen aufhalten. |
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Amd 64 3200+ (939 winchester)
nvidea 6600gt (PCI-E) 1024 ddr400 200GB HDD S |
Mr Hopp |
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Gut, jetzt klappt's. Achso, wo wir grad' bei Licht sind, wie kann ich eine Taschenlampe darstellen? Ich kreiere ein Licht(2) und gebe als Parent meinen Player an, wie kann ich die Lampe an- und ausschalten? | ||
- Zuletzt bearbeitet von Mr Hopp am Sa, Mai 28, 2005 18:10, insgesamt einmal bearbeitet
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MaTrixCruiser |
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Machs mit lightrange.
Aber leider klapt das nicht mit light(2). Man kann es zwar machen, aber es sieht dumm aus. |
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Amd 64 3200+ (939 winchester)
nvidea 6600gt (PCI-E) 1024 ddr400 200GB HDD S |
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