X und Z berechnen
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Devils ChildBetreff: X und Z berechnen |
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hoi!
ich hab hier mal nen thread: https://www.blitzforum.de/view...=berechnen da wird beschrieben, wie man x und z koordinaten des spielers berechnet, aber irgendwie sieht das ganz komisch aus... ich progge grad nen shooter, mit der ASWD steuerung... kann mir da jemand helfen??? das funtzt schonmal net Yaw# = EntityYaw(Cam) TranslateEntity Cam, Cos(Yaw#), 0, Sin(Yaw#) |
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- Zuletzt bearbeitet von Devils Child am Mo, Jun 13, 2005 15:25, insgesamt 3-mal bearbeitet
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Devils Child |
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| na gut, scheint mich also keiner zu mögen. ich gibs auf hier in diesem thread. | ||
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Devils Child |
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bitte trashen!!!
will mir ja eh keiner helfen! |
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Artemis |
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vielleicht
Yaw# = EntityYaw#(cam) ?? |
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Devils Child |
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ok, doch nicht trashen(hat sich hier mal einer bereitgestellt mir zu helfen naja, diese zeile steht doch schon da oben |
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Dödel |
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| Nöö, die steht da ohne # | ||
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Devils Child |
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| das hab ich probiert, geht aber auch nicht. | ||
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BladeRunnerModerator |
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Also Anmerkungen wie: "Mich mag keiner" oder "Trashen! mir will eh keiner helfen" sind nicht sehr produktiv und wirken sehr unreif. Zudem sind double- und Triple-postings auch nicht das Wahre.
Vorschlag: in Geduld üben und den Editbutton nutzen. EDIT: Dies gilt stellvertretend auch für einige andere threads von Dir. |
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Devils Child |
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| sagt mal jetzt ganz im ernst: mögt ihr mich? | ||
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*X-Ware Member*
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BladeRunnerModerator |
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~GESCHLOSSEN~ Jung, so bitte nicht. Ob dich jemand liebt und dich heiraten möchte klärst Du bitte privat mit der betreffenden Person... BladeRunner |
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