hab anfänger prob mir dim.
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Ctuchik |
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Also ich Blick jetzt echt nimmer durch!
Ich weiss nichtmal mehr was eigentlich dein Problem ist .... Poste am besten mal den ganzen Quelltext und beschreib nochmal dein Problem, sonst kann ich nicht helfen! :/ mfG Ctuchik |
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dominik |
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ok hier mal der gesamte code:
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024, 768 ; laden rahmen = LoadImage("rahmen.bmp") srahmen = LoadImage("srahmen.bmp") mrahmen = LoadImage("mrahmen.bmp") maus = LoadImage("pointer.bmp") bild1 = LoadImage("hintergrund.bmp") bild2 = LoadImage("stadt.bmp") button = LoadImage("button.bmp") schirft1 = LoadFont("Arial",50,1,0,0) schrift2 = LoadFont("arial") ScaleImage rahmen, 0.3, 0.3 ScaleImage sRahmen, 0.3, 0.3 ScaleImage mRahmen, 0.5, 0.18 ScaleImage bild1, 0.1, 0.1 ScaleImage bild2, 0.16, 0.16 ScaleImage button, 0.4,0.4 font1 = LoadFont("Arial",50,1,0,0) font2 = LoadFont("Arial",16,0,0,0) font3 = LoadFont("Arial",30,1,0,0) font4 = LoadFont("Arial",270,0,0,0) font6 = LoadFont("Arial",305,0,0,0) font5 = LoadFont("Arial",32,1,0,1) Menueauswahl = LoadImage ("menue.bmp") Nachladen = LoadSound ("nachladen.wav") keinemunition = LoadSound ("km.wav") Schuss = LoadSound ("schuss.wav") Hintergrund = LoadImage ("Hintergrund.bmp") Zielklein = LoadImage ("Ziel1.bmp") Zielgros = LoadImage ("Ziel2.bmp") MunitionImage = LoadImage ("Munition.bmp") Roterpunkt = LoadImage("Roterpunkt.bmp") scopeklein = LoadImage("klein.bmp") scopegros = LoadImage("groß.bmp") M1 = LoadImage ("Männchen/M1.bmp") M2 = LoadImage ("Männchen/M2.bmp") M3 = LoadImage ("Männchen/M3.bmp") M4 = LoadImage ("Männchen/M4.bmp") M5 = LoadImage ("Männchen/M5.bmp") M6 = LoadImage ("Männchen/M6.bmp") M7 = LoadImage ("Männchen/M7.bmp") ScaleImage M1, 0.1, 0.1 ScaleImage M2, 0.1, 0.1 ScaleImage M3, 0.1, 0.1 ScaleImage M4, 0.1, 0.1 ScaleImage M5, 0.1, 0.1 ScaleImage M6, 0.1, 0.1 ScaleImage M7, 0.1, 0.1 MoveMouse 512, 380 Dim nr(200), frei(50) .anfang eingabe = 1 modus = 1 anfangszeit = MilliSecs() endzeit = MilliSecs() + 300000 zeit = endzeit zeitt = 30 blinken = 1 ; Auswahl SetBuffer BackBuffer() Repeat X = MouseX() Y = MouseY() If X > 512 And X < 1024 Then RahmenX = 610 If X < 512 And X > 0 Then RahmenX = 110 DrawImage bild1, 120, 200 DrawImage bild2, 620, 200 SetFont schirft1 Color 0, 0, 0 Rect 770, 200, 20, 130 Rect 115, 200, 160, 20 Rect 620, 200, 160, 20 Color 255, 255, 255 DrawImage srahmen, 110, 210 DrawImage srahmen, 610, 210 DrawImage button, 620, 640 DrawImage button, 100, 640 Text 150, 400, "Burg" Text 650, 400, "Stadt" Text 670, 650, "Ende" Text 140, 650, "Menü" FlushMouse If ImagesCollide(bild1, 120, 200,0,maus,x,y,0) Then DrawImage Rahmen, 110, 210 If MouseDown(1) Then Gosub burg EndIf If ImagesCollide(bild2, 620, 200,0,maus,x,y,0) Then DrawImage Rahmen, 610, 210 If MouseDown(1) Then Text 500,450, "noch nicht verfügbar" EndIf DrawImage maus, X, Y If ImagesCollide(maus, x, y,0,button,100,610,0) Then If MouseDown(1) Then Gosub menue EndIf EndIf Flip Cls Until KeyDown(1) Or MouseDown(1) And ImagesCollide(maus, x, y,0,button,620,640,0) End ; Hauptschleife .burg Cls Flip SeedRnd MilliSecs() X = -80 Y = -40 zeit = 60 eingabe = 1 Munition = 5 SetBuffer BackBuffer() Turm1X = 300: Turm1Y = 403 Turm2X = 380: Turm2Y = 403 Dach1X = 600: Dach1Y = 552 Dach2X = 790: Dach2Y = 553 Dach3X = 920: Dach3Y = 587 Kturm1X = 1200: Kturm1Y = 475 kturm2X = 1240: kTurm2Y = 599 fenster1X = 485: Fenster1Y = 902 Fenster2X = 585: Fenster2Y = 902 Fenster3X = 680: Fenster3Y = 902 fenstergrosX = 820: fenstergrosY = 802 fenster4X = 1020: fenster4Y = 807 tuerX = 1185:tuerY = 880 Repeat If KeyDown(62) Then Gosub menue MX = MouseX() ;liest Mousekoordinaten ein MY = MouseY() DMX = MX-1024/2 ;berechnet die Veränderung der Mouse vom Mittelpunkt DMY = MY-768/2 Xnow = Xnow+DMX ;Addiert die Veränderung zu den virtuellen Mousekoordinaten Xnow und YNow Ynow = Ynow+DMY If Xnow >1286 Then Xnow = 1286 If Xnow <251 Then Xnow = 251 If Ynow >940 Then Ynow = 940 If Ynow <310 Then Ynow = 310 xx = 1024-(Xnow)-1024/2 ;Rechnet die virt. Mousekoordinaten in die Position des Hinter- yy = 768-(Ynow)-768/2 ;grund um. MoveMouse 1024/2, 768/2 ;Setzt die Mouse auf die Mitte des Bildschirms zurück If MouseHit(1) Then Gosub Schiesen .fertig DrawImage Hintergrund, XX,YY ;dim For md1 = 1 To 13 If frei(md1) = 0 Then mz = Rand(1,13) If mz = 1 Then m = M1 If mz = 2 Then m = M2 If mz = 3 Then m = M3 If mz = 4 Then m = M4 If mz = 5 Then m = M5 If mz = 6 Then m = M6 If mz = 7 Then m = M7 If mz = 1 Then DrawImage m, xx + 300, yy + 403 If mz = 2 Then DrawImage m, xx + 380, yy + 403 If mz = 3 Then DrawImage m, xx + 600, yy + 552 If mz = 4 Then DrawImage m, xx + 790, yy + 553 If mz = 5 Then DrawImage m, xx + 920, yy + 587 If mz = 6 Then DrawImage m, xx + 1200, yy + 475 If mz = 7 Then DrawImage m, xx + 1250, yy + 599 If mz = 8 Then DrawImage m, xx + 485, yy + 902 If mz = 9 Then DrawImage m, xx + 585, yy + 902 If mz = 10 Then DrawImage m, xx + 680, yy + 902 If mz = 11 Then DrawImage m, xx + 820, yy + 802 If mz = 12 Then DrawImage m, xx + 1020, yy + 807 If mz = 13 Then DrawImage m, xx + 1185, yy + 880 EndIf If frei(md1) = 1 Then Gosub neuzeichnen Next ;kontrolle For md1 = 1 To 11 Text 0, 100, frei(md1) Next If eingabe = 1 Then DrawImage Zielklein, -240, -170 If eingabe = 2 Then DrawImage Zielgros, -240, -170 DrawImage Roterpunkt, 515, 394 SetFont font1 Color 255,0,0 Text 700, 710, "Munition:" Color 255, 255,255 SetFont font3 Text 10, 10, "Ende mit ESC Menü F4" SetFont font2 If KeyDown(62) Then Gosub menue ;nachladen If MouseDown(2) Then modus = 4 If modus = 4 Then anfangwarten = MilliSecs() ende = MilliSecs() + 25 modus = 3 EndIf If modus = 3 Then endewarten = ende warten = anfangwarten modus = 2 EndIf If modus = 2 Then warten = warten + 1 EndIf If munition >= 5 Then modus = 1 If warten => endewarten Then If modus = 2 Then Munition = Munition + 1 PlaySound Nachladen warten = anfangwarten EndIf EndIf If Munition >= 1 Then DrawImage MunitionImage, 920, 700 If Munition >= 2 Then DrawImage MunitionImage, 940, 700 If Munition >= 3 Then DrawImage MunitionImage, 960, 700 If Munition >= 4 Then DrawImage MunitionImage, 980, 700 If Munition >= 5 Then DrawImage MunitionImage, 1000, 700 ;zeitanzeige Color 255,0,0 SetFont font3 durchlauf = durchlauf + 1 If durchlauf = 100 Then durchlauf = 0 zeitt = zeitt - 1 EndIf If eingabe = 1 Then abstandt = 50 Else abstandt = 10 Text abstandt, 380, "Verbleibende Zeit: " SetFont font1 zeit = zeit - 1 If zeit < -3000 Then Exit SetFont font3 ;zeit blinken bldurch = bldurch + 1 If bldurch => 50 Then bldurch = 0 If blinken = 1 Then blinken = 2 Else blinken = 1 EndIf If zeitt < 6 Then If blinken < 2 Then Text abstandt + 220, 380, zeitt EndIf If zeitt > 5 Then Text abstandt + 220, 380, zeitt Color 255, 255, 255 Flip Delay 1 If KeyHit(1) Then Exit Forever ; endehauptschleife SetFont font3 Text abstandt, 420, "keine" Flip WaitKey Gosub anfang End .neuzeichnen nr(md1) = Rand(1,13) If nr(md1) = 1 Then DrawImage m,xx + turm1X, yy + Turm1Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 2 Then DrawImage m,xx + turm2X, yy + turm2Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 3 Then DrawImage m,xx + Dach1X, yy + Dach1Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 4 Then DrawImage m,xx + Dach2X, yy + Dach2Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 5 Then DrawImage m,xx + Dach3X, yy + Dach3Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 6 Then DrawImage m,xx + kturm1X, yy + kturm1Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 7 Then DrawImage m,xx + kturm2X, yy + kturm2Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 8 Then DrawImage m,xx + fenster1X, yy + fenster1Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 9 Then DrawImage m,xx + fenster4X, yy + fenster4Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 10 Then DrawImage m,xx + tuerX, yy + tuerY: frei(md1) = 1: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 11 Then DrawImage m,xx + fenstergrosX, yy + fenstergrosY: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 12 Then DrawImage m,xx + fenster4X, yy + fenster4Y: frei(md1) = 1 If nr(md1) = 13 Then DrawImage m,xx + tuerX, yy + tuerY: frei(md1) = 1 Return End .Schiesen If Munition < 1 Then PlaySound keinemunition: Return modus = 1 PlaySound Schuss Munition = Munition - 1 ;Mänchen - treffer? ;For Md1 = 0 To 11 ;For platz\art = 1 To 11 ;For Platz\nr = 1 To 11 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + turm1X,yy + Turm1Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + turm2X,yy + turm2Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + Dach1X,yy + Dach1X) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + Dach2X,yy + Dach2Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + Dach3X,yy + Dach3Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + kturm1X,yy + kturm1Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + kturm2X,yy + kturm2Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + fenster1X,yy + fenster1Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + fenster4X,yy + fenster4Y) Then Platz\frei = 0 ;If ImagesOverlap (Roterpunkt ,515,394,md1,xx + tuerX,yy + tuerY) Then Platz\frei = 0 ;Next ;Next Return End .menue Repeat X = MouseX() Y = MouseY() Cls SetBuffer BackBuffer() SetFont font4 DrawImage button, 390, 660 DrawImage scopeklein, 150, 340 DrawImage scopegros, 150, 390 Text 405, 40, " " SetFont font1 Color 255,0,0 Text 440, 150, "Menü" SetFont font5 Text 550, 300, "Steuerung" Text 120, 300, "Scopeeinstellungen" SetFont font3 Color 255, 255, 255 Text 550, 350, "Schießen mit linker Maustaste" Text 550, 400, "Nachladen mit rechter Maustaste" Color 0, 0,255 ;Text 150, 350, "Kleines Scope" ;Text 150, 400, "Großes Scope" Color 255, 255, 255 Text 450, 680, "Zurück" If ImagesCollide(maus, x, y,0,scopeklein,150,340,0) Then DrawImage mrahmen, 90, 340: If MouseDown(1) Then eingabe = 1 If ImagesCollide(maus, x, y,0,scopegros,150,390,0) Then DrawImage mrahmen, 90, 387: If MouseDown(1) Then eingabe = 2 Color 255,255,255 If eingabe = 1 Then DrawImage Menueauswahl, 120, 350 ;klein If eingabe = 1 Then DrawImage Menueauswahl, 325, 350 ;klein If eingabe = 2 Then DrawImage Menueauswahl, 120, 395 ;groß If eingabe = 2 Then DrawImage Menueauswahl, 325, 395 ;groß DrawImage maus, X, Y Flip SetFont font3 Until KeyDown(1) Or MouseDown(1) And ImagesCollide(maus, x, y,0,button,390,660,0) FlushKeys FlushMouse Return End |
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Ctuchik |
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Hmm...ich hab ich zwar bemüht, aber ich komm nicht drauf was das mit dem frei(md1) usw. eigentlich bezwecken soll!
Du hast 13 Positionen in der Burg an denen die Männchen hocken sollen, richtig? Und was soll dann passieren? |
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HOT-BITGast |
![]() Antworten mit Zitat |
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Hi !
rofl ! Dann kommt Schneewittchen, und will bei der Frau Holle für Hans im Glück die Sieben-meilen-stiefel kaufen. Aber da der böse Wolf, der gerade beim Tanzen im Schloß mit dem Rumpelstilzchen weilt, erst die Goldene Gans zurück bringen muß, soll sie nun beim Räuber Hotzenblitz übernachten. Da das Tischlein-deck-dich gerade in Reparatur bei den Sieben Zwergen ist, wird einfach der Hahn von den Bremer Stadtmusikanten vertilgt. Usw, usw... Ich glaube, der weiß selber nicht, was er will oder wollte. Ich weiß eines sicher: er hat keinen Durchblick ! Toni |
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Ctuchik |
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Das Gefühl hatte ich allerdings auch schon, aber wir sind ja nicht die bösen Jäger, die die Geißlein davon abhalten mit einer If-Abfrage zu überprüfen ob der Wolf oder die Großmutter vor der Tür steht! ![]() Also wenn er mir erklärt was passieren soll, dann versuch ich auch ihm zu helfen! ![]() mfG Ctuchik |
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dominik |
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@HOT-BIT: ohh mann wenn du nur scheiße laber willst oder dir lanweilig is dann geh in irgentein anderes forum (www.google.de -> forum) und laber da andere leute blöd an, da kannste du soviel mist spamen wie du willst. ich hab ne frage gestellt und wenn du mir nicht helfen kannst dann brauchste auch nicht antworten auf deine märchenscheiße kann ich jedefalls verzichten.
in der frei(md1) variablen sollte entweder eine 1 oder eine 0 stehen und zwar entweder wenn das mänchen schon wo steth eine 1 und wenn nicht eine 0. mein prob is aber das da überall immer eine 1 drinnen steht und die mänchen trotzdem jeden durchlauf neu gezeichnet werden. was sie aber eigentlich nur sollen wenn ne 0 in frei(md1) steht. (wenn jemand nen server hat dann könnte er die restlichen bild dateinen auch haben dann könntest dus dir mal anschauen wies bisher läuft.) |
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Ctuchik |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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ok, test einfach mal das hier und sag mir ob das deinen Wünschen entspricht! Wenn nicht hab ichs wieder net verstanden ![]() Änderungen: - Am Anfang kriegt jeder Mann ein zufälliges Aussehen und eine leere Position! - Wenn ein Mann abgeschossen wird bleibt er zwischen 1 und 5 Sekunden verschwunden und erscheint dann wieder an einer leeren Position! - Die Koordinaten für die Türme und alles sind jetzt im Array 'Positonen' gespeichert! - Die Bilder der Männchen sind im Array 'Mannchen' gespeichert! - jeder Mann hat einen Eintrag in den 4 Arrays 'frei' (is er gerade da oder nciht), 'nr' (das Aussehen des Manns), 'pos' (die position des Manns), 'rueckkehr' (die zeit zu der er wieder erscheint wenn er tot ist) Wenn es dir so recht ist, dann schau dir am besten genau an was ich gemacht hab und versuch es zu verstehen! ![]() mfG Ctuchik Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024, 768 ; laden rahmen = LoadImage("rahmen.bmp") srahmen = LoadImage("srahmen.bmp") mrahmen = LoadImage("mrahmen.bmp") maus = LoadImage("pointer.bmp") bild1 = LoadImage("hintergrund.bmp") bild2 = LoadImage("stadt.bmp") button = LoadImage("button.bmp") schirft1 = LoadFont("Arial",50,1,0,0) schrift2 = LoadFont("arial") ScaleImage rahmen, 0.3, 0.3 ScaleImage sRahmen, 0.3, 0.3 ScaleImage mRahmen, 0.5, 0.18 ScaleImage bild1, 0.1, 0.1 ScaleImage bild2, 0.16, 0.16 ScaleImage button, 0.4,0.4 font1 = LoadFont("Arial",50,1,0,0) font2 = LoadFont("Arial",16,0,0,0) font3 = LoadFont("Arial",30,1,0,0) font4 = LoadFont("Arial",270,0,0,0) font6 = LoadFont("Arial",305,0,0,0) font5 = LoadFont("Arial",32,1,0,1) Menueauswahl = LoadImage ("menue.bmp") Nachladen = LoadSound ("nachladen.wav") keinemunition = LoadSound ("km.wav") Schuss = LoadSound ("schuss.wav") Hintergrund = LoadImage ("Hintergrund.bmp") Zielklein = LoadImage ("Ziel1.bmp") Zielgros = LoadImage ("Ziel2.bmp") MunitionImage = LoadImage ("Munition.bmp") Roterpunkt = LoadImage("Roterpunkt.bmp") scopeklein = LoadImage("klein.bmp") scopegros = LoadImage("groß.bmp") Dim Mannchen(8) Dim Positionen(13,2) Mannchen(1) = LoadImage ("Männchen/M1.bmp") Mannchen(2) = LoadImage ("Männchen/M2.bmp") Mannchen(3) = LoadImage ("Männchen/M3.bmp") Mannchen(4) = LoadImage ("Männchen/M4.bmp") Mannchen(5) = LoadImage ("Männchen/M5.bmp") Mannchen(6) = LoadImage ("Männchen/M6.bmp") Mannchen(7) = LoadImage ("Männchen/M7.bmp") ScaleImage Mannchen(1), 0.1, 0.1 ScaleImage Mannchen(2), 0.1, 0.1 ScaleImage Mannchen(3), 0.1, 0.1 ScaleImage Mannchen(4), 0.1, 0.1 ScaleImage Mannchen(5), 0.1, 0.1 ScaleImage Mannchen(6), 0.1, 0.1 ScaleImage Mannchen(7), 0.1, 0.1 MoveMouse 512, 380 Dim nr(20),pos(20),frei(20),rueckkehr(20) .anfang eingabe = 1 modus = 1 anfangszeit = MilliSecs() endzeit = MilliSecs() + 300000 zeit = endzeit zeitt = 30 blinken = 1 ; Auswahl SetBuffer BackBuffer() Repeat X = MouseX() Y = MouseY() If X > 512 And X < 1024 Then RahmenX = 610 If X < 512 And X > 0 Then RahmenX = 110 DrawImage bild1, 120, 200 DrawImage bild2, 620, 200 SetFont schirft1 Color 0, 0, 0 Rect 770, 200, 20, 130 Rect 115, 200, 160, 20 Rect 620, 200, 160, 20 Color 255, 255, 255 DrawImage srahmen, 110, 210 DrawImage srahmen, 610, 210 DrawImage button, 620, 640 DrawImage button, 100, 640 Text 150, 400, "Burg" Text 650, 400, "Stadt" Text 670, 650, "Ende" Text 140, 650, "Menü" FlushMouse If ImagesCollide(bild1, 120, 200,0,maus,x,y,0) Then DrawImage Rahmen, 110, 210 If MouseDown(1) Then Gosub burg EndIf If ImagesCollide(bild2, 620, 200,0,maus,x,y,0) Then DrawImage Rahmen, 610, 210 If MouseDown(1) Then Text 500,450, "noch nicht verfügbar" EndIf DrawImage maus, X, Y If ImagesCollide(maus, x, y,0,button,100,610,0) Then If MouseDown(1) Then Gosub menue EndIf EndIf Flip Cls Until KeyDown(1) Or MouseDown(1) And ImagesCollide(maus, x, y,0,button,620,640,0) End ; Hauptschleife .burg Cls Flip SeedRnd MilliSecs() X = -80 Y = -40 zeit = 60 eingabe = 1 Munition = 5 For mann=1 To 13 nr(mann) = 0 pos(mann) = 0 frei(mann) = 1 rueckkehr(mann) = 0 Next SetBuffer BackBuffer() Positionen(1,0) = 300 : Positionen(1,1) = 403 Positionen(2,0) = 380 : Positionen(2,1) = 403 Positionen(3,0) = 600 : Positionen(3,1) = 552 Positionen(4,0) = 790 : Positionen(4,1) = 553 Positionen(5,0) = 920 : Positionen(5,1) = 587 Positionen(6,0) = 1200 : Positionen(6,1) = 475 Positionen(7,0) = 1240 : Positionen(7,1) = 599 Positionen(8,0) = 485 : Positionen(8,1) = 902 Positionen(9,0) = 585 : Positionen(9,1) = 902 Positionen(10,0) = 680 : Positionen(10,1) = 902 Positionen(11,0) = 820 : Positionen(11,1) = 802 Positionen(12,0) = 1020 : Positionen(12,1) = 807 Positionen(13,0) = 1185 : Positionen(13,1) = 880 Repeat If KeyDown(62) Then Gosub menue MX = MouseX() ;liest Mousekoordinaten ein MY = MouseY() DMX = MX-1024/2 ;berechnet die Veränderung der Mouse vom Mittelpunkt DMY = MY-768/2 Xnow = Xnow+DMX ;Addiert die Veränderung zu den virtuellen Mousekoordinaten Xnow und YNow Ynow = Ynow+DMY If Xnow >1286 Then Xnow = 1286 If Xnow <251 Then Xnow = 251 If Ynow >940 Then Ynow = 940 If Ynow <310 Then Ynow = 310 xx = 1024-(Xnow)-1024/2 ;Rechnet die virt. Mousekoordinaten in die Position des Hinter- yy = 768-(Ynow)-768/2 ;grund um. MoveMouse 1024/2, 768/2 ;Setzt die Mouse auf die Mitte des Bildschirms zurück If MouseHit(1) Then Gosub Schiesen .fertig DrawImage Hintergrund, XX,YY ;dim For mann = 1 To 13 If (frei(mann) = 1 And MilliSecs() > rueckkehr(mann)) Then platzgefunden = False pos(mann) = Rand(1,13) While platzgefunden = False pos(mann) = pos(mann) - 1 If pos(mann) < 1 Then pos(mann) = 13 platzgefunden = True For check = 1 To 13 If (pos(check) = pos(mann)) And (mann <> check) Then platzgefunden = False Next Wend nr(mann) = Rand(1,7) DrawImage Mannchen(nr(mann)),xx+Positionen(pos(mann),0),yy+Positionen(pos(mann),1) frei(mann) = 0 ElseIf frei(mann) = 0 DrawImage Mannchen(nr(mann)),xx+Positionen(pos(mann),0),yy+Positionen(pos(mann),1) End If Next ;kontrolle For mann = 1 To 11 Text 0, 100, frei(mann) Next If eingabe = 1 Then DrawImage Zielklein, -240, -170 If eingabe = 2 Then DrawImage Zielgros, -240, -170 DrawImage Roterpunkt, 515, 394 SetFont font1 Color 255,0,0 Text 700, 710, "Munition:" Color 255, 255,255 SetFont font3 Text 10, 10, "Ende mit ESC Menü F4" SetFont font2 If KeyDown(62) Then Gosub menue ;nachladen If MouseDown(2) Then modus = 4 If modus = 4 Then anfangwarten = MilliSecs() ende = MilliSecs() + 25 modus = 3 EndIf If modus = 3 Then endewarten = ende warten = anfangwarten modus = 2 EndIf If modus = 2 Then warten = warten + 1 EndIf If munition >= 5 Then modus = 1 If warten => endewarten Then If modus = 2 Then Munition = Munition + 1 PlaySound Nachladen warten = anfangwarten EndIf EndIf If Munition >= 1 Then DrawImage MunitionImage, 920, 700 If Munition >= 2 Then DrawImage MunitionImage, 940, 700 If Munition >= 3 Then DrawImage MunitionImage, 960, 700 If Munition >= 4 Then DrawImage MunitionImage, 980, 700 If Munition >= 5 Then DrawImage MunitionImage, 1000, 700 ;zeitanzeige Color 255,0,0 SetFont font3 durchlauf = durchlauf + 1 If durchlauf = 100 Then durchlauf = 0 zeitt = zeitt - 1 EndIf If eingabe = 1 Then abstandt = 50 Else abstandt = 10 Text abstandt, 380, "Verbleibende Zeit: " SetFont font1 zeit = zeit - 1 If zeit < -3000 Then Exit SetFont font3 ;zeit blinken bldurch = bldurch + 1 If bldurch => 50 Then bldurch = 0 If blinken = 1 Then blinken = 2 Else blinken = 1 EndIf If zeitt < 6 Then If blinken < 2 Then Text abstandt + 220, 380, zeitt EndIf If zeitt > 5 Then Text abstandt + 220, 380, zeitt Color 255, 255, 255 Flip Delay 1 If KeyHit(1) Then Exit Forever ; endehauptschleife SetFont font3 Text abstandt, 420, "keine" Flip WaitKey Gosub anfang End .Schiesen If Munition < 1 Then PlaySound keinemunition: Return modus = 1 PlaySound Schuss Munition = Munition - 1 For mann = 1 To 13 If frei(mann) = 0 If ImagesOverlap (Roterpunkt,1024/2,768/2,Mannchen(nr(mann)),xx+Positionen(pos(mann),0),yy+Positionen(pos(mann),1)) frei(mann) = 1 pos(mann) = 0 nr(mann) = 0 rueckkehr(mann) = MilliSecs() + Rand(1000,5000) End If End If Next Return End .menue Repeat X = MouseX() Y = MouseY() Cls SetBuffer BackBuffer() SetFont font4 DrawImage button, 390, 660 DrawImage scopeklein, 150, 340 DrawImage scopegros, 150, 390 Text 405, 40, " " SetFont font1 Color 255,0,0 Text 440, 150, "Menü" SetFont font5 Text 550, 300, "Steuerung" Text 120, 300, "Scopeeinstellungen" SetFont font3 Color 255, 255, 255 Text 550, 350, "Schießen mit linker Maustaste" Text 550, 400, "Nachladen mit rechter Maustaste" Color 0, 0,255 ;Text 150, 350, "Kleines Scope" ;Text 150, 400, "Großes Scope" Color 255, 255, 255 Text 450, 680, "Zurück" If ImagesCollide(maus, x, y,0,scopeklein,150,340,0) Then DrawImage mrahmen, 90, 340: If MouseDown(1) Then eingabe = 1 If ImagesCollide(maus, x, y,0,scopegros,150,390,0) Then DrawImage mrahmen, 90, 387: If MouseDown(1) Then eingabe = 2 Color 255,255,255 If eingabe = 1 Then DrawImage Menueauswahl, 120, 350 ;klein If eingabe = 1 Then DrawImage Menueauswahl, 325, 350 ;klein If eingabe = 2 Then DrawImage Menueauswahl, 120, 395 ;groß If eingabe = 2 Then DrawImage Menueauswahl, 325, 395 ;groß DrawImage maus, X, Y Flip SetFont font3 Until KeyDown(1) Or MouseDown(1) And ImagesCollide(maus, x, y,0,button,390,660,0) FlushKeys FlushMouse Return End |
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dominik |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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ja danke genauso wollt ich haben. ![]() |
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HOT-BITGast |
![]() Antworten mit Zitat |
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Hi !
Freund dominik : Wo ich meinen Kommentar abgebe, das laß mal meine Sorge sein ! Und außerdem benötige ich von dir keinen Rat. Danke, Toni |
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Ctuchik |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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gut dass ich das problem lösen konnte ![]() Wenn du Fragen zu meinem Code hast dann poste sie hier rein! mfG Ctuchik |
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