portfreigabe
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BlitzBasic
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FluiXBetreff: portfreigabe |
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| wenn ich ein programm schreib, das daten übers internet sendet mit empfänger und so,oder auch der tcp chat aus dem codearchiv funktioniert das nie ich denk es liegt an den ports da es übers lan klappt. Wie kann ich das ändern | ||
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Chester |
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Könntest du das mal ein bisschen ganauer und mit Satzzeichen ausdrücken? |
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skey-z |
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ich nehme an, dass du mit nem Router ins netzt gehst, ansonsten würde es ja klappen.
du musst in die konfiguration deines routers rein und den Port auswählen, über den das programme mit anderen Komuniziert und dann freigeben. |
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Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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FluiX |
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sry wegs dem vergessenen punkt. |
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Apocalyptic |
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Du willst also, dass dein Spiel selbstständig die Firewall eines Systems deaktiviert und Ports freigibt? Am besten deaktivierst du mit deinem "Spiel" auch noch Antivirenprogramme, die verbrauchen nur unnötig Ressourcen, die beim Spielen eher gebraucht werden...
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Suum cuique
[ www.ffs-net.de.vu ] [ Raycaster ] |
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skey-z |
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wer im netz spielt und nen router hat, wird schon wissen, wie man ihn konfiguriert, und es muss auch nur der host seinen port freigeben, die clients brauchen keine protfreigabe, weil der router da weiß, an welchen PC er die Daten weiterleiten soll.
aber da die router ne ip- adresse haben, kannst du sie auch vom Programm aufrufen, musste nur mal hier im forum suchen, wie man websites darstellen kann. vom abschalten von der firewall würde ich generell abraten, wie apocalyptic auch schon feststellte, die meisten mir bekannten firewalls, fragen, wenn ne Verbindung nach draußen von nem unbekannten proggie aufgebaut werden soll. |
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Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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