Ein paar viele Fragen zu Blitz3d und 3ds Max
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SliceBetreff: Ein paar viele Fragen zu Blitz3d und 3ds Max |
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ok wie die überschrift schon sagt, hier mal n paar Fragen:
1. Wie kann ich bei 3ds Max einem Primitive eine Textur zuweisen (also ein bmp oder jpg), das ich das nicht mit Blitz3d machen muss? 2. Gibt es eine funktion, mit der ich in Blitz3d einer Entity zuweisen kann, das sie undurchlässig ist (also eine kollisionsabfrage?) oder muss ich das immer mit einer if koord1 = koord2 then kollision machen? |
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Mr.Keks |
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1. Ja
2. ql:Collisions |
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MrKeks.net |
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DerHase |
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1. Kuck mal im Handbuch nach Materialeditor und UVW mapping. Dort steht das. | ||
f L i P |
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>>>1. Wie kann ich bei 3ds Max<<< und dann ein "Ja" ?
drücke in 3dsmax auf die 4 kugeln(materialeditor), dann nimm dir einen der slots, drück auf das kästchen neben "difuse color">"bitmap">datei auswählen! zieh den slot auf dein model, vergiss aber nicht in diesem slot "textur in viewport" einzuschalten, ansonsten würdest du die textur nur beim rendern sehn ... MfG fLiP |
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mir egal wer dein Vater ist- solange ich hier am angeln bin wird nicht über's wasser gelaufen! |
Slice |
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Nice thx!
noch ne Frage zu 3ds Max, kann ich verschiedene Seiten (z.B. bei nem Würfel) unterschiedlich texturieren? wenn ja wie? |
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f L i P |
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geht, klar, aber dafür musst du dir wie schon weiter oben erwähnt wurde UVW vornehmen. um einem objekt präzise texturen zuzuweisen brauchst man texturkoordinaten ...
nicht ganz so einfach, les dir die internen 3dsmax-tuts durch, die dürften vorerst schon genügen! MfG fLiP |
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mir egal wer dein Vater ist- solange ich hier am angeln bin wird nicht über's wasser gelaufen! |
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Mr.Keks |
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oh sry, hatte das wie überlesen. konnte wohl nicht vorstellen, dass jemand in einem programm sowas nicht findet, sondern nur, dass er es fragt, weil er darüber nachdenkt, sich das programm zu kaufen ^^. | ||
MrKeks.net |
f L i P |
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macht dir ja niemand nen vorwurf, kam mir nur seltsam vor 8)
MfG fLiP |
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