Tilemap funktioniert nicht!! Brauche dringend Hilfe

Übersicht BlitzBasic Allgemein

Neue Antwort erstellen

Messias

Betreff: Tilemap funktioniert nicht!! Brauche dringend Hilfe

BeitragSo, Feb 15, 2004 19:28
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Meine Tilemap funktioniert nicht könnt ihr mir helfen?
Die Tilemap ist für ein RPG wie Final Fantasy 6.

Hier ist der Code:

Data 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2
Data 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2




For y = 0 To 50
For x = 0 To 50
Read map(x,y)
Next
Next

Repeat
Cls
If KeyDown(1) Then End



For y = 0 To 50
For x = 0 To 50
DrawImage tiles,x*32-scrollx,y*32-scrolly,map(x,y)
Next
Next




If KeyDown(208) Then
If map(px,py+1) < 2 Then
py = py + 1
scrolly = scrolly + 32
move = 1
End If
End If

If KeyDown(200) Then
If map(px,py-1) < 2 Then
py = py - 1
scrolly = scrolly - 32
move = 1
End If
End If

If KeyDown(203) Then
If map(px-1,py) < 2 Then
px = px - 1
scrollx = scrollx - 32
move = 1
End If
End If

If KeyDown(205) Then
If map(px+1,py) < 2 Then
px = px + 1
scrollx = scrollx + 32
move = 1
End If
End If



If move = 1 Then x = px * 32: y = py * 32:DrawImage char,x-scrollx,y-scrolly: Delay 50

Flip
Forever

Holzchopf

Meisterpacker

BeitragSo, Feb 15, 2004 19:46
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Also:
1. Setze den code bide in Code-Tags, kann man besser lesen Smile
2. Wo genau liegt das problem, was funktioniert nicht?
3. Wo in deinem Code ist der Teil, wo das Grafik-Fenster initialisiert wird, Arrays dimensioniert und Variablen deklariert?
4. Liest du in der For x = 0 To 50 Schleife 51 Felder aus, dein Datafeld ist allerdings nur 42 breit.

Die höhe hab ich jetzt nicht nachgezählt, überprüffe das doch am besten auchnoch, am allerbesten wärs übrigens wenn du Höhe und Breite am anfang vors Datenfeld setzt, und vor dem Auslesen der Map (vor den Schleifen) ausliest.

MfG
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BYBinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018)
Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm

Messias

BeitragSo, Feb 15, 2004 20:19
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Sorry hier ist der fehlende Teil:

Graphics 1024,768,16,1
SetBuffer BackBuffer()


tiles = LoadAnimImage("tileset.bmp",32,32,0,3)
char = LoadImage("char.bmp")


px = 15
py = 12
move = 1

Dim map(60,60)

Und wie macht man dass mit dem Code Tag bin neu auf dieser Seite

Messias

BeitragSo, Feb 15, 2004 20:20
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Wenn ich dass starte kommt die Fehlermeldung "Out of Data"

Holzchopf

Meisterpacker

BeitragSo, Feb 15, 2004 20:28
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
[code]
blabla, der ganze Code.
So funktioniert das mit den Codetags
[/code]

Und das mit der Fehlermeldung Out of Data ligt eben daran, dass du mit Datas ein Datenfeld machst, welches 42Spalten breit ist und 41Zeilen hoch.
Mit den For-Next-Schleifen, die du zum Einlesen der Map ins Array benutzt, gehst du allerdings 51Spalten und 51Zeilen durch, also versuchst du mehr Daten auszulesen, als du überhaupt gespeichert hast.
Und deshalb kommt die Fehlermeldung, ändere die Schleifen einfach so, dass sie 42Spalten und 41Zeilen durcharbeiten.
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BYBinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018)
Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm

Messias

BeitragSo, Feb 15, 2004 20:34
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Danke jetzt funktioniert es

Neue Antwort erstellen


Übersicht BlitzBasic Allgemein

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group