Auch Animation...... +g+@Daniel

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Till P.

Betreff: Auch Animation...... +g+@Daniel

BeitragMo, Feb 16, 2004 20:27
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Ich hab auch 'n Animations Problem Crying or Very sad :
Code:

Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()

cam=CreateCamera()

i=LoadAnimMesh("C:\WINDOWS\Desktop\BlitzBasic 3D\BlitzBasic 3D\meshes\Anim_meshes\bla.3ds")


MoveEntity i,0,40,50
Animate i,1,1,0,0

While Not KeyHit(1)
PointEntity cam,i

UpdateWorld
RenderWorld

Text 0,0,"Animating:"+Animating(i)
Text 0,20,"AnimLength:"+AnimLength(i)
Text 0,40,"AnimSeq:"+AnimSeq(i)
Text 0,60,"AnimTime:"+AnimTime(i)
Flip

Wend
End

Kennt ihr das sample der Demo mit den makbots??
das ärgerliche ist nämlich, dass es klappt, so bald ich die makbot Datein makbot.x als meinen Pfad angebe......
Ich habe animseq,animtime und so ausgeben lassen, und sogar bei meinem eigenen Objekt ändert sich animtime ständig; nur man sieht nix.
Geht das überhaupt mit *.3ds Dateien?(sie wurde mit milkshape erstellt..)

Wär echt cool, wenn jemand helfen könnte....
ohne animation kann ich mein spiel nich fortsetzen(logisch).
thx

bbb

Mr.Keks

BeitragMo, Feb 16, 2004 20:48
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ich weiß nicht, ob milkshape + b3d sich bei 3ds vertragen, da ich eigentlich mit milkshape immer als .b3d exportiere. dennoch kommen mir natürlich zuerst diese gedanken: hast du beim exportieren auch das kästchen für "animationen" angekreuzt? hast du es denn schon mit einem anderen format für das modell versucht?
MrKeks.net

Wild-Storm

BeitragMo, Feb 16, 2004 22:42
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hm.... also du siehst garnix??
Ich glaub nicht, dass es an Milkshape liegt. aber exportier mal in .b3d oder .md2 oder .x
bei den b3d-samples sind 2 oder 3 beispiele für animationen.
Visit http://www.next-dimension.org
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