Objekt auf Wand
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hamZtaAdministratorBetreff: Objekt auf Wand |
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Soo hab ne Frage bezüglich B3D:
am besten ich post gleich mal das bild hier her: also, ich möchte überprüfen ob ein Entity auf der Wand eines Levels ist. (der Spieler der an der Wand sitzt). Wenn es der Fall ist, dann soll die sicht des Spielers an der Wand so verstellt werden, als wäre die Wand jetzt der Boden, und boden die Wand. (ist kompliziert ja ich weiss). wie ließe sich sowas realisieren? kann man überhaupt irgendwie prüfen ob ein objekt auf der wand ist? thx hamZta |
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Boris0190 |
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kommt drauf an, wie dein Level gestaltet ist! Wenn es sich um ein Terrain bzw um eine BSP datei handelt wird es denk ich schwierig (dann musst du es mit Kollisonsboxen machen)
Ansonsten wenn du den Level selber editiert hast in bb3d, dann kannst du den Wänden einen eigenen Collisionstyp zuweisen und dann halt bei Collision die cam drehen |
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hamZtaAdministratorBetreff: oh |
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das ganze isne b3d file ![]() mit maplet gemacht |
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Boris0190 |
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mh ok, geht trotzdem: Du musst um deine Figur ein paar "kugeln" anlegen, die du dann für die Collisionsabfrage nimmst!
z.b. vor deiner Figur machst du (etwas über dem Boden) einen unsichtbaren Würfel etc! diesem weißt du nun einen type zu, "entitytype"! Dann weißt du dem Terrain einen Type zu! (dieser Würfel oder Kugel muss natürlich mit deiner Figu mitgehen) So nun fragst du die Collision zwischen deiner Kugel und dem Terrain ab! Wenn es Collidiert musst du an einer Wand sein (mit dem Boden kann die Kugel ja nicht collidieren, da sie immer darüber schwebt) Yo so vom prinzip her müsste es gehen, aber probiert hab ichs noch ned ![]() is nur so ein Denkansatz ![]() |
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lettorTrepuS |
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