Brettspiele Proggen

Übersicht BlitzBasic Blitz3D

Neue Antwort erstellen

 

falco

Betreff: Brettspiele Proggen

BeitragDo, Aug 11, 2005 13:41
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hi,
Ich habe in Blitz2D Programmiert, und jetzt bin ich vor einigen Tage auf Blitz3D umgestiegen, ich habe erst die Grundlagen von Blitz3D gelernt, und jetzt möchte ich ein Brett Spiel Proggen als 3D, also ich möchte ein Brettspiel mit Kugel Proggen, das Brett kann man dann mit der Tastatur Drehen, und die kugel rollt dann, wenn die kugel dann in ein loch rein fliegt hat man verloren.
Nun zu mein Problem, mit welchem Editor kann man einfache Brettspiele erstellen als 3D, mit 3D Studio Max oder Milkshape ist mir zu komplex, deshalb wollte ich fragen, ob es einfache Editor gibt, in dem man Brettspiele erstellen kann, für jede hilfe bin ich euch sehr dankbar Wink

falco
 

falco

BeitragDo, Aug 11, 2005 13:55
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
sorry, ich meine einfach ein Brett erstellen, wo ich dann in mein Spiel als Mesh laden kann, ich danke euch schonmal Wink

falso

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Aug 11, 2005 14:01
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Maplet
between angels and insects

skey-z

BeitragDo, Aug 11, 2005 19:53
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
mein Favorit ist Wings 3D, der meiner Meinung nach einfachte Modeller, also sowas wie 3ds und ms3d, aber das ist denke ich nicht was du sichst, wenn du mit den anderen schon probleme hast, aber kannste dir ja mal anschauen.
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz
BAC#57: 2. Platz
Twitter

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragFr, Aug 12, 2005 1:27
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Wings3D ist das beste für einfache Modelle! Habe selber dutzend andere Programme ausprobiert und hatte irgendwann keine Lust mehr, bis ich auf Wings3D gestossen bin. Ich hatte früher nie etwas mit 3D-Modeller zu tun, habe mich dann mal 6 Stunden hingesetzt und konnte danach in kürzester Zeit Panzer mit Geschützturm, Autos und andere Modelle genierieren. Es ist auf jeden fall empfehlenswert sich die PDF bei Wings3D mit runter zu laden in welcher eine kleine Einleitung beschrieben ist. Ansonsten hat man Probleme mit der portierten Menüstrucktur und den Sinn der einzelnen Funktionsmöglichkeiten.

Das eínzige Problem was ich noch habe ist das Texturieren der Meshes. Keine Ahnung wie das gehen soll. Mit LoadTexture und EntityTexture nimmt BB3D nur den ersten Pixel und überzieht das Mesh komplett damit. ScaleTexture funzt dabei nicht... hmmm.
 

MegaTefyt

BeitragFr, Aug 12, 2005 7:40
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Jo, weil ihm die Texturkoordinaten fehlen. Ich hab noch nicht mit Wings3D gearbeitet, aber ich denke auch dort sollte die Funktion zum Zuweisen der Texturkoordinaten irgendwas mit UV oder UV-Mapping heißen.

http://www.freewriters.ca/wings3d/autouvtut.htm

Hab ich spontan dazu gefunden. Ansonsten gibts wohl auch spezielle Tools, die fürs UV-Mapping zu gebrauchen sind.

Neue Antwort erstellen


Übersicht BlitzBasic Blitz3D

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group