entity does not exist - einmal ja, dann wieder nein...
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darthBetreff: entity does not exist - einmal ja, dann wieder nein... |
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hi,
ich hoff mal das ist nicht wieder so ein pseudo fehler (hab das prog neu gestartet - hat nix genützt, pc neustart hab ich noch nicht gemacht...) also: ich lade eine mesh guy=loadmesh("...\questgeber.3ds") positionentity guy,100,0,100 da funzt alles man=loadmd2("...\man.md2") positionentity man,0,0,0 da funzt auch alles if entitydistance(man,guy)<100 then if quest 1=undone ; give quest 1 endif if quest 1=done then ;judihui, schön für dich endif if quest 2=undone and quest 1=done ;give quest 2 endif if quest 2=done then ;judihui endif endif so... bei der ersten quest geht alles noch wunderschön... aber wenn ich die 2. abschliessen will, dann kommt entity does not exist (die zeile mit [if entitydistance(man,guy)<100 then] wird markiert...) wie kann das sein??? ist ja die selbe schleife... |
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MegaTefyt |
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| Ich glaub, das ist zu wenig "Pseudo-Quellcode" als das man daran erkennen könnte, was nicht stimmt. | ||
Dreamora |
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Mach ein lauffähiges Beispiel, dass dein Problem beinhaltet, sonst können wir nicht viel machen.
Ich vermute etwas was du in Quest 1 machst löst das Problem aus. |
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| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
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darthBetreff: erledigt |
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heute ist es gegangen... keine ahnung woran es gelegen hat. (ich han NIX am code verändert - einfach nochmal laufengelassen, dann ists gegangen... versteh ich echt nicht...) |
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