memory acces violation (schon wieder - immernoch!!!)
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darthBetreff: memory acces violation (schon wieder - immernoch!!!) |
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hi...
ich hab wieder mal n poblem: wenn man einen knopf drückt, dann soll das maximale leben um 50 erhöht werden, demnach muss der lebensbalken (die anzeige) ja geschrumpft werden... Code: [AUSKLAPPEN] If upleben=1 Then
leben_man_max=leben_man_max+50 ResizeImage leben,((168/leben_man_max)*leben_man),14 lern=lern-1 EndIf einmal geht es, beim 2.mal (also wenn ich den button nochmal drücke) kommt immer Code: [AUSKLAPPEN] memory acces violation
was das heisst kann ich mir in etwa denken... nur: warum kommt es? wie verhindere ich dass es kommt? (scaleimage benutz ich ungern, da ich sonst alles so komisch rechnen muss... ewigs halbieren gibt ja nie null... da muss ich formel um formel finden =S) (neues prob letzter beitrag, altes prob das da...) |
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- Zuletzt bearbeitet von darth am Fr, Sep 02, 2005 20:19, insgesamt einmal bearbeitet
Medabots1992 |
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das hatte ich auch mal als ich einen falschen Bild-namen hatte und ich hab das bild data genannt und das ist ja falsch.
Schau am besten auf dem debbuger da steht ne zeile da muss du die angeabe zurückverfolgen und anschauen was die ursache sein kann. War bei mir auch so. Dann bin ich dahinter gekommen, dass das Data falsch ist. Der debugger ist ein nützliches werkzeug ![]() |
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darthBetreff: k |
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debugger, k, werd ich laufenlassen...
(sollte doch automatisch laufen wenn das ding compiliert wird?) [edit] seltsam... debug findet nix ![]() |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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ResizeImage leben,((168/leben_man_max)*leben_man),14
--> BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
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between angels and insects |
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darthBetreff: ... |
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![]() ich lösch die bilder doch nicht... und wenn das monster angreift gehts jedenfalls... auch bei den heiltränken funktioniert es... nur beim zurückstutzen wenn das leben erhöht wird geht es nicht!!! |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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entweder löschst du sie, oder du verwirfst das handle, auf jeden fall! | ||
between angels and insects |
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darth |
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kann nicht sein!!!
=S werds mal mit nem "hausmänner"-trick versuchen... das ganze in ne variabel packen und erst dann resizen... let's hope the best... [edit] geht net... (jedenfalls hier nicht) - bei den anderen funktioniert es... ich kapiers nicht... ich kapiers einfach nicht!!! (vorher hat der bei jedem lvlup +50 hp gekriegt, da hats funktioniert, jetzt wollt ichs so machen, dass man sich das auswählen kann - geht auch nicht wirklich...) vorhin hats funktioniert, also kann da nix mit löschen sein... [edit] den selben fehler hab ich jetzt auch wenn das monster angreiffen soll... Code: [AUSKLAPPEN] If mon_att=1 And MD2Animating(monster)=0 Then
AnimateMD2 monster,3,.5,20,31 mon_att=0 EndIf ... wenn das monster nicht mehr läuft (also md2animating=0) dann soll er angreiffen... das monster macht das schön, und dann kommt "memory acces violation" - markiert ist "render world" - ist die animation zu schnell (kaum, habs auch mit .25 versucht) oder zu kompliziert? ist das prog einfach überlastet??? (mit löschen kanns nicht sein, denn das laufen geht ja...) |
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