Z-Buffer Faken
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Devils ChildBetreff: Z-Buffer Faken |
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hi!
ich möchte ne renderengine schreiben, und hab gedacht ich sortiere die polys nach abstand zur cam, das ist aber irgendwie schlecht, vor allem, wenn 2 polys sich schneiden weiss der renderer net, welches zuerst gezeichnet werden soll. meine frage: wie soll ich einen z-buffer faken, es sollte in echtzeit zu schaffen sein, ein bild zu rendern, inarie sagte mir, dass ich nen zbuffer faken soll, indem ich pixel interpoliere, aber ich weiss net wie, kann mir bitte jemand ein sampel geben? thx im vorraus |
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Devils Child |
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dieser doppelpost ist dazu da, um diesen thread zu löschen.
bitte löscht ihn. danke ![]() |
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