Blitz basic unter Linux nutzbar??
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FreemanBetreff: Blitz basic unter Linux nutzbar?? |
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geht das ? oder eher nicht. Ich meine nicht die Spiele, sondern den editor | ||
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
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Shadow of the night |
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Das geht glaub ich nicht, bin mir aber nicht sicher
MfG Shadow of the Night |
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Kryan |
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ich habe gehört, dass blitz max unter anderen betriebssystemen gehen soll | ||
Webspaceanbieter?
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DivineDominion |
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BB geht definitiv nicht außerhalb Windows | ||
christian.tietze@gmail.com - https://christiantietze.de
macOS |
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Merced |
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Blitz Max außerhalb von Windows? Hmm. Schön wärs, ich glaub es aber nicht, ist es doch DirectX-basiert. | ||
http://www.starship-battles.de.vu
http://www.venture-interactive.de.vu |
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D2006Administrator |
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natürlich wird BlitzMAX auf unix systemen laufen.
Ich glaube Ping hatte BB mal zum laufen gekriegt. War aber sehr eingeschränkt. Aber BB ist einfach eine Windows sprache. MfG |
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OJay |
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Merced hat Folgendes geschrieben: Blitz Max außerhalb von Windows? Hmm. Schön wärs, ich glaub es aber nicht, ist es doch DirectX-basiert.
wo hast du denn den schwachfug her? bmax wird opengl. und somit auch auf linux und mac laufen |
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storzi |
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.bb - dateien kannst du unter jedem betriebssystem mit nem normalen text-editor bearbeiten.
die programme und der compiler laufen aber nur unter windows. |
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http://www.splattergamez.de |
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Freeman |
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funzt der compiler nichmal mit irgendnem emulator? | ||
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
IonPainter |
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schon, ich bin soweit das ich ihn starten kann und er mir eine feine msg gibt:
BlitzPath env not found. müsste die jetzt noch irgendwie gesetzt bekommen, die blitzide geht nicht da dx7 und iex4 will... alternative ide's haben bisher auch nicht geklappt... |
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Abrexxes |
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Kryan hat Folgendes geschrieben: ich habe gehört, dass blitz max unter anderen betriebssystemen gehen soll
Es wird behauptet das mann den Quellcode nach anderen Betriebssystemen compilieren kann.Ob es auch eine GUI für BM (zb auf Linux) geben wird darüber wurde nichts gesagt. Desweitern soll BM ja komplett auf OPENGL aufgesetzt sein (Yuppi) und ist daher DX unabhängig. |
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