Gravitar???
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pokopBetreff: Gravitar??? |
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Ich brauche diesen Befehl, hab schon die ganze Onlinehilfe durchgekuckt, aber ich find das teil nicht, und ich will ein programm bei dem man eine Fliege hat, die man hoch fliegen lassen kann und die dann wieder nach unten gleiten. | ||
http://www.abandonia.com/
--->Nikola Tesla<--- |
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Jolinah |
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Ich glaube nicht das es so einen Befehl gibt ![]() Musst du dir selber was programmieren. Aber Schwerkraft zu simulieren ist nicht so schwer (zumindest wenn man es nicht so genau nimmt). Edit: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 800,600,0,2 fliege = CreateImage(20,10) SetBuffer ImageBuffer(fliege) Color 255,0,0 Oval 10,5,10,5 SeedRnd MilliSecs() timer = CreateTimer(60) SetBuffer BackBuffer() x# = 20.0 y# = 300.0 gravity# = 1.0 flugtimer = 0 Repeat WaitTimer(timer) Cls ;Soll halt bisschen den flügelschlag einer fliege simulieren *g* If MilliSecs() > flugtimer y# = y# - Rnd(0.2,1.7) flugtimer = MilliSecs() + Rand(5,10) EndIf ;Fliege vorwärts bewegen. x# = x# + 2 ;Schwerkraft abziehen y# = y# + gravity# DrawImage fliege,x#,y# Flip Until KeyHit(1) FreeImage fliege End Vielleicht kannst du damit was anfangen. Ist mir auch nicht so gelungen aber so ähnlich könnte man es machen. |
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Hubsi |
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Den Befehl gibts auch bei BB nicht (ob den überhaupt eine Sprache hat weiß ich allerdings auch nicht). Aber sowas ist schnell selbst gecodet. Beispiel:
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer() Local gravi#,playerx=310,playery Const maxdownstep#=6.0,maxupstep#=-3.0,upstep#=0.15,downstep#=0.33 Repeat Cls ; Eingabe auswerten If KeyDown(200) And gravi>maxupstep gravi=gravi-upstep ElseIf gravi<maxdownstep gravi=gravi+downstep EndIf ; Spieler bewegen und Randüberschreitung prüfen playery=playery+gravi If playery>470 Then playery=470:gravi=0.0 If playery<0 Then playery=0:gravi=0.0 ; Spieler auf den Schirm pinseln Oval playerx,playery,10,10,0 Flip Until KeyHit(1) End |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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pokop |
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Ja, ich glaube ich werde beides brauchen, das erste für den Intro und das zweite für das Spiel. Aber wieso kann ich hier meine Fliege nicht sehen:
Code: [AUSKLAPPEN] If KeyHit(28)
If m = 1 SeedRnd MilliSecs() timer = CreateTimer(60) x# = 20.0 y# = 300.0 gravity# = 1.0 flugtimer = 0 Repeat WaitTimer(timer) Cls If MilliSecs() > flugtimer y# = y# - Rnd(0.2,1.7) Rnd(0.2,1.7) flugtimer = MilliSecs() + Rand(5,10) EndIf x# = x# + 2 y# = y# + gravity# DrawImage bee1,x#,y# Flip Until KeyHit(1) EndIf Die Fliege hab ich davor geladen.(das Bild) |
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sidolin |
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weil deine hauptschleife nur ausgeführt wird wenn KeyHit(28) true ist. | ||
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pokop |
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ÄÄÄÄHHHMMMMMM ja, ich glaub heut steh ich auf der Leitung, was soll ich dagegen machen? | ||
http://www.abandonia.com/
--->Nikola Tesla<--- |
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sidolin |
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ganz von vorne anfangen, mit einfachen kleinen programmen, die die basics der blitz-programmierung wiedergeben. ![]() zb.: - wie erstellt man funktionen - wie sieht eine haupt-schleife aus - was sind variablen usw |
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pokop |
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Ich sag doch ich steh auf der Leitung, ich hab überhaupt keinen blassen schimmer, was du willst. ![]() |
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Jolinah |
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Hast du denn weiter oben Graphics gemacht? ich denke schon.
Und läuft der Code Ausschnitt den du da hast bereits in irgendeiner Schleife? Den Timer brauchts nur 1 mal im Spiel. Seedrnd sollte auch ganz am Anfang deines Spiels nur 1 mal stehen, sonst an keiner anderen Stelle mehr. Code: [AUSKLAPPEN] ;Dein Code.... Graphics x,y,bit,modus SetBuffer BackBuffer() Seedrnd millisecs() timer = CreateTimer(60) Repeat Waittimer(timer) Cls ...... If KeyHit(28) if m = 1 and draw_fliege = 0 draw_fliege = 1 ;1 = Fliege zeichnen, 0 = Nicht zeichnen ;Ein teil meines codes x# = 20.0 ;Startpos der fliege setzen y# = 300.0 gravity# = 1.0 ;Schwerkraft setzen flugtimer = 0 ;Timer zurücksetzen elseif m = 2 ..... endif Endif ;Der andere Teil meines codes If draw_fliege = 1 If millisecs() > flugtimer y# = y# - rnd(0.2,1.7) flugtimer = Millisecs() + rand(5,10) endif x# = x# + 2 y# = y# + gravity# DrawImage bee1,x#,y# Endif ;Rest deines Codes..... ..... Flip Until Keyhit(1) So ungefähr, falls du schon ne Schleife hast. |
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pokop |
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Kann es sein, das du BlitzPlus hast? Bei mir geht das nicht. | ||
http://www.abandonia.com/
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Jolinah |
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Nein.. ich hab Blitz3d.
Ich kann dir natürlich auch nicht genau sagen wie du es in dein Programm einbauen musst. Das solltest du schon selber wissen. Das da oben war nur ne Möglichkeit. Der erste code war halt einfach von Anfang an wenn man sonst noch kein Programm hat.. Sollte eigentlich nicht so schwer einzubauen sein in dein Programm. Man muss halt immer nach dem selben Prinzip vorgehen. Es gibt eine Hauptprogramm Schleife in der alles gezeichnet wird. Manche machen es auch mit mehreren Funktionen wo dann das ganze Programm sozusagen in der Funktion drin ist. Jedenfalls muss alles was in meiner Repeat Schleife ist auch in deine Schleife irgendwo rein. Und alles was ausserhalb meiner Schleife ist, auch ausserhalb deiner Schleife... |
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Hubsi |
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Ich empfehle Dir Robs Tutorial runterzuladen und das Teil ganz von vorne an durchzuarbeiten. Das ist wirklich gut un Du bleibst nicht mehr an solchem Kinderkram hängen ![]() |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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pokop |
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Robs TUT 1 oder 2? | ||
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--->Nikola Tesla<--- |
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BladeRunnerModerator |
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egal welcher Teil...
lad Sie runter und arbeite sie durch. Und Renés Buch kann man auch empfehlen. Und viel üben. Du wirst nichts lernen wenn du dir immer die Lösungen von anderen machen lässt. |
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