jumpanim
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Till P.Betreff: jumpanim |
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Hallo !
Problem: Hab mir nen kleinen ego-shooter zusammengebastelt, und war jetzt bei der Sprung-Animation... -- Das klappt auch, aber der keyframe 0 wird an den koordinaten 0,0,0 gemacht und auch der Drehwinkel der Kamera wird gespeichert. Das heißt, immer wenn ich springen will, komme ich an pos 0,0,0 und der Drehwinkel der Kamera wird geändert!!! Wie kann man das umgehen? Danks BBB |
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