neuer Worklog eintrag von Mark

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klepto2

Betreff: neuer Worklog eintrag von Mark

BeitragMi, Sep 28, 2005 9:13
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Ich denke dieser Worklog ist sehr interresant:

http://www.blitzbasic.com/logs...mp;log=507

Mark spricht kurz über die GUI und vorallem über einen neuen Compiler.
So fällt z.b das Flushmem() fast vollständig weg Smile

Außerdem hat er bereits este versuche gemacht threading in BMax einzubauen, das wird er allerdings erst weitermachen, wenn der neue Compiler und das Gui released worden.
Matrix Screensaver
Console Modul für BlitzMax
KLPacker Modul für BlitzMax

HomePage : http://www.brsoftware.de.vu

TheShadow

Moderator

BeitragMi, Sep 28, 2005 13:35
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viele neue module sind da:

brl.cocoamaxgui
brl.fltkmaxgui
brl.maxgui
brl.win32maxgui
pub.freeprocess
pub.ode

http://64.41.127.54/modserver_pub/

das mit FlushMem muß echt bald weg - das war furchtbar in BBmax...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2

regaa

BeitragMi, Sep 28, 2005 14:12
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Bin ganz deiner Meinung. Und schön das Mark noch lebt Smile
UltraMixer Professional 3 - Download
QB,HTML,CSS,JS,PHP,SQL,>>B2D,B3D,BP,BlitzMax,C,C++,Java,C#,VB6 , C#, VB.Net
 

Serge

BeitragMi, Sep 28, 2005 14:16
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Wie ist es jetzt mit der Gui, muss man das nicht extra dazukaufen?
http://www.dark-matter-soft.de

TheShadow

Moderator

BeitragMi, Sep 28, 2005 14:49
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man wird diese wohl dazukaufen müssen...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

Ava

Gast

BeitragMi, Sep 28, 2005 14:53
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Und ich hatte mich schon so an Flushmem gewöhnt. Confused *schnüff*

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragMi, Sep 28, 2005 14:58
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Also, ich muss sagen, mir gefiel Flushmem,
das war wie so ein trick, warum mein Programm schneller als manch anderes, ist, wenn ich das gekonnt anwendete.
between angels and insects

Fetze

BeitragMi, Sep 28, 2005 20:57
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Hab ich das richtig verstanden? Kein Flushmem mehr, dafür insgesamt langsamer laufendes Programm?! So schlecht war Flushmem doch gar nicht o_O

regaa

BeitragMi, Sep 28, 2005 22:08
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Wer sagt denn das es dadurch langsamer läuft?
UltraMixer Professional 3 - Download
QB,HTML,CSS,JS,PHP,SQL,>>B2D,B3D,BP,BlitzMax,C,C++,Java,C#,VB6 , C#, VB.Net

Fetze

BeitragMi, Sep 28, 2005 22:26
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Mark in seinem Worklog? Oder hab ich was falsch verstanden? Oo

TheShadow

Moderator

BeitragDo, Sep 29, 2005 17:29
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da steht, dass die progs dann weniger speicher verbrauchen... langsamer wird es wohl nicht...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2

tft

BeitragDo, Sep 29, 2005 20:36
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Hi...

und wann gibt es eine vernünftige 3D erweiterung.....
TFT
https://www.sourcemagic.ch
Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!
 

Serge

BeitragDo, Sep 29, 2005 20:42
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Vor 2006 wohl nicht Wink
http://www.dark-matter-soft.de

Fetze

BeitragDo, Sep 29, 2005 22:09
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3D ist mir gar nicht so wichtig. Lieber erstmal debuggen und Max2D sowie andere wichtige Module mit Features erweitern. Es wäre zum Beispiel wirklich nicht schlecht, wenn man innerhalb von Max2D den Depth-Buffer ansprechen könnte.
 

Serge

BeitragFr, Sep 30, 2005 13:58
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Dito Wink
Da fehlen noch viele wichtige Sachen :/
z. B. Grafikspeicher-abfragen.
http://www.dark-matter-soft.de

Vertex

BeitragFr, Sep 30, 2005 17:17
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Wo sind die ganzen neuen Module? Ich brauche ODE!
vertex.dreamfall.at | GitHub

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, Okt 04, 2005 8:40
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...
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