#define?

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Jan_

Ehemaliger Admin

Betreff: #define?

BeitragFr, Okt 14, 2005 8:29
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hiho,

bin ich blind, oder gibt es keinen Precompiler?

cu
between angels and insects

Jolinah

BeitragFr, Okt 14, 2005 8:51
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Das einzige was ich kenne ist:

Code: [AUSKLAPPEN]
?win32
  win code...
?linux
  linux code...
?mac
  mac code...
?


Oder so ähnlich, sowas wie define ist mir nicht bekannt.

bruZard

BeitragFr, Okt 14, 2005 9:04
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Wozu "define"?? Dafür gibt es "Const". Allerdings geht das nicht mit Makros ... da wäre vielleicht doch ein "define" angebracht Wink
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

User posted image
 

klepto2

BeitragFr, Okt 14, 2005 9:39
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nicht zu vergessen:

?debug
?

Führt alles in diesem Bereich nur im DebugModus aus.
Matrix Screensaver
Console Modul für BlitzMax
KLPacker Modul für BlitzMax

HomePage : http://www.brsoftware.de.vu
 

Nemesis

BeitragFr, Okt 14, 2005 13:32
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naja ?define und ?ifdef bzw ?if hätte ich auch gerne. so könnte man über einfache defines regeln ob bestimmte teile mitcompiliert werden. zb. für verschiedene versionen

TheShadow

Moderator

BeitragFr, Okt 14, 2005 14:15
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also...

define wäre gut, wenn man z.B. je nach version untersch dateien importieren oder includen will - oder Dateien an EXE anfügen...

für all andere (DEVO/VOLLVERSION) geht es auch mit Const. Bereits alte BB-Versionen haben bei:

IF DEMO=FALSE THEN
print Vollversion
ENDIF

nur bei Vollversionen den Code einkompiliert...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

Nemesis

BeitragFr, Okt 14, 2005 15:02
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also es geht mir dabei speziell um import sachen. zb. könnte mann dan unterscheiden ob machne libraries statisch oder dynamisch gelinkt werden und so zwei verschiedene versionen anbieten.

Fetze

BeitragFr, Okt 14, 2005 15:37
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Hm, vllt ne dumme Frage, aber was sind Makros?

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