.:Pixelthread II:.
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Markus Rossé |
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- http://tsugumo.swoo.net/tutorial/chapter12.htm
- http://pixel-zone.rpgdx.net/shtml/tut-selout.shtml (Das von Divi, nur die Übergruppe davon - http://www.natomic.com/hosted/...ening.html cu, Markus Rossé |
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Lion |
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http://www.blitz-pasting.net/u...pthaus.PNG
http://www.blitz-pasting.net/u...inmetz.PNG bitte um vorschläge was ich besser machen könnte...und plz net so arg denn es sind meine ersten 2 pixelarbeiten ![]() |
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Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x |
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Triton |
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Was soll das sein? | ||
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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Eclipse |
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ein haupthaus und ein steinmetz ![]() ist aber wirklich etwas zu klein und detailarm |
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DivineDominion |
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Ziemlich alt mittlerweile aber erst seit kurzem online:
![]() Hab das Bild vor einigen Tagen erst verbessert (die Haare links waren total verkehrt. Entsprechen jetzt zwar auch nicht der locker herabhängenden Variante aus der gemalten Vorlage, aber what shalls... viel eher störend empfinde ich noch einige Aspekte im gesicht. Ich hab das rechte Auge bereits etwas korrigiert (war vorher weiter rechts und ein wenig weiter oben). Nun sieht sie nimmer wie ein Mongo aus. Allerdings ist irgendwas noch nicht so ganz stimmig... Die Wangenknochen auch ![]() Ideen? EDIT { Habs mal gespiegelt in PSP und ich glaube, dass das rechte Auge einfach zu groß oder einfach nur zu weit offen ist - oder das andere Auge zu sehr geschlossen. Beim linken Auge ist auch ne helle Stelle die da ansich gar nicht hingehört - das Augenlid ist ja schon schattiert. Wirkt so allerdings als wäre das Lid aufgeklebt oder so. Njargh. } Hab dann auch meine Pixelanimation hochgeladen die ich in der Woche vorm Portrait da erstellt habe. ![]() sind 3 Screens aus der Animation. Habs in BMax animiert, kompiliert, gezippt und hochgeladen. Source ist auch bei, wobei der net sehenswert ist, weils um das zusammenkloppen der Animation ging und weniger um schönen code. Zeitdruck für einen Intro-Film. Hier mit Links zu den Downloads etc. (momentan geht noch nicht alles auf der HP): http://divinedominion.art-fx.o...005/08/13/ |
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christian.tietze@gmail.com - https://christiantietze.de
macOS |
AvaGast |
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Ich bin wie immer sehr beeindruck von Deiner Pixelkunst! ![]() Was da an Deinem Gesicht nicht ganz stimmt, kann ich so spontan auch nicht genau deuten, hm, aber vermutlich liegst Du mit Deinen Ideen schon ganz gut. Ich finds aber dennoch klasse! |
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DerHase |
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He Divine, schick0r, ist das Hedoro Manga ![]() Hier ein Titelscreen von dem Spiel, wo ich die Grafiken fuer gemacht hab. ![]() |
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Triton |
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Erinnern mich sehr an HappyTreeFriends ![]() Schönes Bild. |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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Randall Flagg |
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echt nett.
Mich aber eher an Itchy und stratchy^^ |
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Meine Parodien & Geschichten |
AvaGast |
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Ich versuche gerade, für Stepuh die Soldier Theme Sprites ein bisschen aufzuwerten,
und möchte mal ein kleines WIP Bild zeigen. Mit dem Gesicht bin ich soweit schon mal ganz zufrieden. ![]() ![]() [/edit] Ein kleines Stückchen weiter. ![]() ![]() |
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ke^kx |
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Man, das ist so geil! Es ist echt gemein, ich will das auch können *g*
Weiter so, Ava. Gefällt mir sehr. Jiriki |
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http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
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Vega.exe |
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Lass das Pik auf dem Helm, ist ne coole Idee...
Ich weiß wicht ob das der gewünschte Effekt ist, aber du machst aus dem kanitigen Gesicht ein "baby face"... Ansonsten ganz hübsch, wie auch die Tetris-Steine ![]() |
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http://www.redvega.de |
AvaGast |
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Ich fand das Baby-Face ganz witzig... aber auf Befehl von oben bekommt es ein paar Kanten, etwas Dreck im Gesicht... und die Haare kommen kurz. *gg* | ||
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DivineDominion |
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Denke da an "Weiberregiment" (Terry Pratchett), ist wirklich sehr weich geworden der Herr ![]() ![]() Willst du diese Riesenapperate von Figuren denn auch animieren? Und der Rest muss dann ja auch dazu passen... Ein verdammt großes Format |
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christian.tietze@gmail.com - https://christiantietze.de
macOS |
AvaGast |
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Das JPG Format war eigentlich sehr bewusst gewählt... aber nur weil ich es hier als JPG vorgezeigt habe, heisst ja nicht, dass ich es selbst nicht auch noch in anderen Formaten gespeichert habe. ![]() Dieser Riesenapparat wird auch animiert, jap. Zum Glück nur sehr sparsam und ich brauche da auch "nur" die vorgegebenen Bilder nachpixeln, das geht schon. |
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Triton |
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Sieht mir ehrlich gesagt nicht gepixelt aus. Poste einfach mal die Originalgröße in non-jpg.. | ||
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
AvaGast |
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Triton hat Folgendes geschrieben: Sieht mir ehrlich gesagt nicht gepixelt aus.
Ich verwende auch Tools wie den Wischfinger, Nachbelichter und Abwedler... pixeln tu ich nur die Umrisse, die werden dann ausgefüllt und bearbeitet.. also falls Du darauf anspielst, muss ich gestehen. ![]() |
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Triton |
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Naja, dann kannst du auch gleich alles glatt machen und auf das Pixeln der Umrisse verzichten. | ||
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
AvaGast |
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Ahja, okay, danke für den Hinweis. | ||
kami |
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was genau ist Pixeln?
wenn man jedes Pixel einzeln setzt oder was? |
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