Mesh speichern aber wie?
Übersicht

DoomMasterBetreff: Mesh speichern aber wie? |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hallo
ich erstelle meine lvl`s mit nem in blitz selbstgeschriebenen editor aber wie soll ich sie jetzt abspeichern? gibt es da schon eine function oder einen Beispielcode? schon mal thx für eure Hilfe |
||
![]() |
Wild-Storm |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
schau bei den codearchives auf www.blitzbasic.com | ||
Visit http://www.next-dimension.org
------------------------------------------------- Freeware Modelle, Texturen & Sounds: http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=12875 |
lettorTrepuS |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
-aus Sicherheitsgründen gelöscht- Diese Information ist mit Ihrer Sicherheitsfreigabe leider nicht erhältlich, Bürger. | ||
DoomMaster |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
ja das ist ja alles schön und gut aber da hab ich noch das prob das nie die textur und farbe mit gespeichert wird | ||
lettorTrepuS |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
-aus Sicherheitsgründen gelöscht- Diese Information ist mit Ihrer Sicherheitsfreigabe leider nicht erhältlich, Bürger. | ||
![]() |
Markus2 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Könnte so aussehen ...
ist mein eigenes Format ... Code: [AUSKLAPPEN] Function B3DEntityWrite(B3DE.B3DEntityTYPE,fh) ;MR 08.01.2003 ;Private Sub for B3DSaveEntityV13 Local mesh=B3DE\Entity If mesh=0 Then Return 0 Local s,c0,c1,c2,c3 ;--------------------------------------------------- WriteString fh,"NAME" ;NAME is the Start of a new Entity ! WriteString fh,EntityName(mesh) DebugLog "SURFACES" WriteString fh,"SURFACES" DebugLog "CountSurfaces INT "+CountSurfaces (mesh) WriteInt fh,CountSurfaces (mesh) If CountSurfaces (mesh)=>1 Then For c1=1 To CountSurfaces(mesh) s=GetSurface (mesh,c1) If CountVertices(s)=0 Then DebugLog "SURFACEDELETED" WriteString fh,"SURFACEDELETED" ;Keine Vertices dann SurfaceDeleted schreiben weil Count immer noch alle zeigt !? EndIf If CountVertices(s)=>1 Then DebugLog "SURFACE" WriteString fh,"SURFACE" ;Surface nur schreiben wenn auch Vertices da sind !!! DebugLog "Vertices INT "+CountVertices(s) WriteInt fh,CountVertices(s) DebugLog "BRUSH" WriteString fh,"BRUSH" B3DFindBrushByNr B3DE\Surface[c1] DebugLog "Brushname "+B3DBrush\Name$ WriteString fh,B3DBrush\Name$ DebugLog "Path "+B3DBrush\Path$ WriteString fh,B3DBrush\Path$ DebugLog "File "+B3DBrush\FileName$ WriteString fh,B3DBrush\FileName$ For c2=0 To CountVertices(s)-1 DebugLog "VERTEX" WriteString fh,"VERTEX" WriteFloat fh,VertexX(s,c2) ;Position WriteFloat fh,VertexY(s,c2) WriteFloat fh,VertexZ(s,c2) WriteFloat fh,VertexNX(s,c2) ;Normal WriteFloat fh,VertexNY(s,c2) WriteFloat fh,VertexNZ(s,c2) WriteFloat fh,VertexU(s,c2) ;Texture WriteFloat fh,VertexV(s,c2) WriteFloat fh,VertexW(s,c2) WriteFloat fh,VertexRed (s,c2) ;Farbe WriteFloat fh,VertexGreen(s,c2) WriteFloat fh,VertexBlue (s,c2) Next DebugLog "Triangles INT "+CountTriangles(s) WriteInt fh,CountTriangles(s) If CountTriangles(s)=>1 Then For c3=0 To CountTriangles(s)-1 DebugLog "TRIANGLE" WriteString fh,"TRIANGLE" WriteInt fh,TriangleVertex(s,c3,0) WriteInt fh,TriangleVertex(s,c3,1) WriteInt fh,TriangleVertex(s,c3,2) Next EndIf ;CountTriangles=>1 EndIf ;CountVertices=>1 Next EndIf ;CountSurfaces=>1 ;>--------------------------------------------------------------------> ADDON WriteString fh,"ADDON" WriteInt fh,12 WriteString fh,"POSITION" WriteFloat fh,EntityX(mesh,True) WriteFloat fh,EntityY(mesh,True) WriteFloat fh,EntityZ(mesh,True) WriteString fh,"PYR" WriteFloat fh,EntityPitch(mesh,True) WriteFloat fh,EntityYaw(mesh,True) WriteFloat fh,EntityRoll(mesh,True) WriteString fh,"FX" WriteInt fh,B3DEntityFxGet(B3DE) WriteString fh,"MESHFLIP" If B3DE\MeshFlip Then WriteInt fh,1 Else WriteInt fh,0 WriteString fh,"COLOR" WriteInt(fh),B3DE\ColRed WriteInt(fh),B3DE\ColGreen WriteInt(fh),B3DE\ColBlue WriteString fh,"BLEND" WriteInt(fh),B3DE\Blend ;0-3 WriteString fh,"SHININESS" WriteFloat(fh),B3DE\Shininess# ;0-1 WriteString fh,"ALPHA" WriteFloat(fh),B3DE\Alpha# ;0-1 WriteString fh,"AUTOFADE" WriteInt(fh),B3DE\AutoFade WriteFloat(fh),B3DE\AutoFadeNear# WriteFloat(fh),B3DE\AutoFadeFar# WriteString fh,"ORDER" WriteInt(fh),B3DE\Order ;0 = Normal WriteString fh,"TAG" WriteString fh,B3DE\Tag$ WriteString fh,"TYP" WriteString fh,B3DE\Typ$ WriteString fh,"ADDONEND" ;<--------------------------------------------------------------------< Return True End Function |
||
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group