Flash In Blitz3/2D mit übergabe von Informationen?
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VinzBetreff: Flash In Blitz3/2D mit übergabe von Informationen? |
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Hi, als ich mit Blitz3D begann ein 2D Spiel zu schreiben kam mir während der Menü steuerung der Gedanke das es mit Flash MX von Macromedia viel schöner und leichter gänge mit animationen.
Ich möchte Spieleranzahl einlesen Spieleart usw. gibt es eine möglichkeit die Darin enthaltenen Daten weiter an Blitz3D zu übergeben quasi aus einer Flash programmierten Seite? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Sicherlich, nciht so intelligent,
das gänge nur, wenn du sie in 1ne datei schreibst, und wird von mir nciht empfohlen. |
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between angels and insects |
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x-pressive |
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Der selbe Gedanke kam mir auch schon zig mal -in C++-Anwendungen kann man nämlich durch eine ActiveX-Komponente Flash-Animationen in einem Container direkt im Fenster seiner Anwendung abspielen. Das eröffnet natürlich enorme Möglichkeiten.
Das dürft mit Blitz natürlich nur schwer zu machen sein. Aber theoretisch könntest du es ja so machen, daß du aus dem Flash-File (.swf) eine .exe machst (z.B. mit SWFStudio). Beide Programme können sich dann gegenseitig z.B. mit Exec() aufrufen. Ist vielleicht nicht super-elegant, weil dann immer Pausen entstehen, aber eine Möglichkeit. SWFStudio erlaubt übrigens auch die Übergabe von Parametern -so kannst du die Spieleranzahl z.B. beim Aufruf als Parameter übergeben. Allerdings hat Flash halt einen riesigen Nachteil: die Performance ist grottenschlecht. Im Vergleich zu Blitz ist Flash so langsam wie eine Schnecke mit Gehbehinderung -aber dafür halt extrem flexibel. |
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• BLITZ SHOWCASE:
PARTICLE CANDY • PARTICLE CANDY FOR iPHONE • SPRITE CANDY • DON'T GET ANGRY! 2-3 • CLICK CLACK XL |
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Hummelpups |
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Mit BlitzMax ließe sich da doch ein Modul basteln oder nicht?
Will es nur mal so in den Raum schmeißen, nicht das ihr denkt ich setz mich da nun ran ^^ sowar ich mir FLashMX nichma leisten kann (bzw. keine Lust hab dafür Geld auszugeben ^^) IMurDOOM |
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