alpha-flag und z-buffer problem

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TheProgrammer

Betreff: alpha-flag und z-buffer problem

BeitragDo, Dez 01, 2005 19:14
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Hi.

Ich hab ne singlesurfaceengine geschrieben und jetzt folgende probleme:

Den Alpha-wert der einzelnen particle realisiere ich mit
vertexcolor. Dazu muss jedoch fx 34 aktiviert werden.
Hier setzt dann der z-buffer aus und der texture-alpha-flag funzt net mehr.
(qualm soll ja schön rußig schwarz aussehen)

Gibt es vlt. noch eine alternative zu vertexcolor oder kann man das prob irgendwie anders lösen?

Ich hoffe auf schnelle Antwort!

Mfg
TheProgrammer
aktuelles Projekt: The last day of human being
 

Weazle25

BeitragFr, Dez 02, 2005 6:37
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Ja Alphamaps.
Wenn du Alphamaps benutzt kannst du auf Vertexalpha verzichten.
Schliesslich ist die Textur dann schon transparent.


Gruss
Weazle

TheProgrammer

BeitragFr, Dez 02, 2005 11:07
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Alphamaps sind doch eigentlich viel zu langsam, wenn der Wert
ständig geändert wird, oder?
aktuelles Projekt: The last day of human being

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Dez 02, 2005 14:29
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Nein,

Der Trick ist dort Multitexturing.
between angels and insects

Mr.Keks

BeitragFr, Dez 02, 2005 17:26
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hmm? texturealpha und vertexalpha lassen sich problemlos verbinden! nur entityalpha geht bei vertexalpha nicht ^^.

zbuffer geht bei alphazeugs immer aus, was aber auch ganz logisch ist, da man ja nicht ohne weiteres sagen kann, dass ein transparentes objekt ein anderes transparentes objekt verdeckt.
MrKeks.net

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