Render- und Modelthread II

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Ava

Gast

BeitragMi, Dez 07, 2005 10:00
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FM ?

Mo

BeitragMi, Dez 07, 2005 15:41
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Ja super, die Fackel ist sehr schön und mit nur 80 Polys ist das für ein Spiel ideal Very Happy
Ich finde es eher eine Kunst, etwas zu modeln, das halbwegs realistisch aussieht, wenige Polys hat und auch in einem Spiel einsatzbar ist, als ein super aufwendiges Model, das man nur auf den Desktop klatschen kann. ^^
500 Euro Studiengebühren... ich glaub ich zieh in den Wald!!!

Eine Floßfahrt die ist lustig... *sing* Wink

Black Spider

BeitragDo, Dez 08, 2005 16:29
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sehr gut! Es is einfach geil!
Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif
 

Ava

Gast

BeitragDo, Dez 08, 2005 17:05
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Eine kleine Büchersammlung. Smile
Jedes Buch hat 42 Polys. Alle zusammen teilen sich eine 256x256 Texe. Smile

Black Spider

BeitragDo, Dez 08, 2005 17:50
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die Screnns von deinen Grafiken (die bestimmt für ein Projekt sind) erinnern mich irgendwie an
DungeonKeeper
(und evtl. an DK2)... mann hab ich das gerne gezockt früher...
kennt das noch jemand!?

was ich sagen will:
ZEIG MEHR DAVON DAS WIRD IMMER BESSER !!!
Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif
 

Lion

BeitragDo, Dez 08, 2005 17:54
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klar kennt das hier noch jmd!

Kann ich au nur sagen:Mehr!!MEHR!!MEEEEEEEEEEEEEHR!
Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb
AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x
 

Darren

BeitragDo, Dez 08, 2005 17:57
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einen kleinen tip hätte ich noch. die seiten sehen aus als wären die 3cm dick. mach doch einfach die seiten einfarbig. vlt mit nem bisschen dirt oder so.
MFG Darren
 

Ava

Gast

BeitragDo, Dez 08, 2005 18:10
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Tjaahaa, das leidige Problem mit den Bücherseiten. Mit dem habe ich mich heute schon ausgiebig herumgeplagt. Smile Feiner konnte ich sie nicht zeichnen, da die Textur ja übelst winzig ist und ich es für detailliertere Seiten blöd gemappt hatte. Als ich mit dem ersten Buch fertig war, hatte ich dann sogar das komplette Mapping noch einmal neu gemacht (statt jedem Buch eine Seiten-Textur, nur eine einzige - dafür grössere - für alle gemeinsam). Dann habe ich für das neue Mapping die Buchtextur aber nicht mehr so gut hinbekommen .. und dann aufgegeben und komplett wieder zur ersten Textur/Mapping zurückgekehrt. *g* Vom Nahen find ich es zwar auch immer noch blöd so, aber vom Weiten sieht es dafür so besser aus, als würde ich die Seiten ganz weglassen.

Beim nächsten Mal bin ich von Anfang an schlauer. Smile
 

Ava

Gast

BeitragFr, Dez 09, 2005 1:27
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Weil man ja nie genug Bücher haben kann. 8)

*g*

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Dez 09, 2005 8:27
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nette Bücher, für Forbidden Magic oder Für was eigenes?

kann man die Haben?
between angels and insects

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Dez 09, 2005 14:42
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Hoho,

Mein Auto, das ganze komplett ohne irgendwelche bildvorlagen.

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between angels and insects
 

Lion

BeitragFr, Dez 09, 2005 15:21
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hehe...die textu find ich allerdings doof, deshalb sieht das vorderlicht so aus als wäre das ne dünne box die schwebt, man erkennt also schlecht das das da dran gehört
Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb
AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Dez 09, 2005 15:32
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Ja, die UV map ist derzeit noch "blatt"

und nicht richtig texturiert.
war nur um ni ht alles 1farbig zu haben.
between angels and insects
 

BlitzBasic303

Betreff: RE:

BeitragSa, Dez 10, 2005 12:04
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Hi!

Ich hab mich auch mal dran gewagt:
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Soll ein Diamant oder Edelstein darstellen
 

Darren

BeitragSa, Dez 10, 2005 12:22
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die sind alle eckig. und nicht rund. und haben einen riesigen brechungsindex. hatte da mal gemacht:
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versuchs einfach mal mit dem anderen material. und lösch das phongtag Smile
MFG Darren
 

Ava

Gast

BeitragSa, Dez 10, 2005 15:06
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Deko-Schädel. Smile
Mit 180 Polys und 256 x 128 Textur.


@Jan Die Bücher sind leider schon vergeben. Wink

Black Spider

BeitragSa, Dez 10, 2005 16:18
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Ava,
du überzeugst mich immer mehr von deiner (inzwischen schon) Kunst
geile Objekte mit
verdammt wenig Poly´s zu erstellen. Würd mich (und ich glaub auch andere) freuen,
wenn es zu den Grafiken auch ein Projekt gibt.
*vorfreudigdraufwart*
Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif

Justus

BeitragSa, Dez 10, 2005 16:20
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Laughing

Der sieht ja geil aus. Ein bisschen wie eine verärgerte Seniorin Laughing

Wobei ich hiermit keinesfalls die Qualität des Models in Frage stellen will, ich finde nur den Blick lustig Wink
 

Blitz-Coder

BeitragSa, Dez 10, 2005 16:31
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@DarrenSharm: Hm... dein Diamant... der ist ja wirklich sau einfahc gemacht... dass ist ja ne Sache von 3 Min. Sorry will dich jeztzt nicht anmachen, aber ich Arbeite jetzt schon einige Zeit mit Cinema 4D und weiß was da möglich ist- Ich postet die nächsten Stunden mal nen Diamant von mir...

Übrigends: Die meisten hier Arbeiten mit CINEMA 4D oder?
Ich habe vor ca. einem Jahr damit angefangen habe viel von meinem
Bruder gelernt der als Architekt viel mit Cinema bzw. so gut wie nur mit C4D arbeitet!
Was benutzt ihr sonst noch für Programme? Wüsste jetzt keins mit dem es so leicht geht wie mit C4D ^^



Grüße Blitz-Coder
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Ava

Gast

BeitragSa, Dez 10, 2005 16:34
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*lach* ... na dann sagen wir einfach, es ist der Schädel der verstorbenen bösen Stiefmutter unseres Helden, dann passt es ja wieder! Laughing

Black Spider, ja es gibt ein Projekt zu den Grafiken. Es obliegt mir aber nicht, dieses hier breitzutreten. Smile Wenn irgendwann die Beta erscheint, dann wird es bestimmt auch einen passenden Projekt-Beitrag geben. Ansonsten bin ich aber nur für die Grafiken zuständig (und mische mich ein hin und wieder ins Game-Design mit ein).


[/edit]
@Blitz-coder: ich bastel mit 3Ds Max. Im Vergleich zu C4D kann ich da leider nix sagen, weil ich dieses noch nie ausprobiert habe. ^^

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