Übergang auf einer Tilemap

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Surat

Betreff: Übergang auf einer Tilemap

BeitragDi, Jan 17, 2006 15:36
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Hi!
Ich progge gerade an einem rpg und nach einiger Zeit haben sich
dann um die 18 Maps angesammelt!
Jetzt erstelle ich gerade ein Dungeon in dem einige Maps fast
identisch aussehen.
Wenn man von einer Map in die andere geht, dann wird sofort
die neue Map gezeichnet. Es sieht so aus, als hätte man die Map
gar nicht verlassen!
Ich habe gerade keinen Plan, wie ich das mit dem Übergang machen soll!
Ich bin für jede Hilfe dankbar!
"DER GRÖßTE FEIND IST IN DEN EIGENEN REIHEN" (Trygonia-Xen's Quest)

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Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, Jan 17, 2006 15:38
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between angels and insects
 

Ava

Gast

BeitragDi, Jan 17, 2006 16:04
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Ergänze: Kartenverschiebung?

miLORD

BeitragDi, Jan 17, 2006 17:17
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Ergänze: Storyschnipsel? Ne besondere Treppe? Ne besondere Tür? Ne bosders dicker Gegner?
brqwq?! oO

5k41

BeitragDi, Jan 17, 2006 18:05
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du könntest prüfen, sobald etwas schwarz wird das du das tile herrausfindest und gegen das von der nächsten map ersetzt..
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hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragDi, Jan 17, 2006 19:00
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Mir fiele da ein 3D-Dim ein. Beispiel für ne Map die 100 Tiles in Höhe als auch Breite hat und 18 Davon die überblendet werden können. Dim Map(99,99,17), In jeder der Dritten Dimension wird eine der besonderen Map reingeladen. Im Spiel wird dann die Ebene einfach geswicht ohne die X/Y-Koordinaten des Helden zu ändern. Die Items können dann an Ort und Stelle bleiben oder wenn nicht erwünscht diese auch in Ebenen packen.

Surat

BeitragMi, Jan 18, 2006 17:35
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ok, danke für die Vorschläge!
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