Übergang auf einer Tilemap
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SuratBetreff: Übergang auf einer Tilemap |
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Hi!
Ich progge gerade an einem rpg und nach einiger Zeit haben sich dann um die 18 Maps angesammelt! Jetzt erstelle ich gerade ein Dungeon in dem einige Maps fast identisch aussehen. Wenn man von einer Map in die andere geht, dann wird sofort die neue Map gezeichnet. Es sieht so aus, als hätte man die Map gar nicht verlassen! Ich habe gerade keinen Plan, wie ich das mit dem Übergang machen soll! Ich bin für jede Hilfe dankbar! |
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"DER GRÖßTE FEIND IST IN DEN EIGENEN REIHEN" (Trygonia-Xen's Quest)
AZUON-Beyond the dark life (2%) SOULS OF DESTINY (23%) |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Ladebildschirm? Infotext? |
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between angels and insects |
AvaGast |
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Ergänze: Kartenverschiebung? | ||
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miLORD |
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Ergänze: Storyschnipsel? Ne besondere Treppe? Ne besondere Tür? Ne bosders dicker Gegner? | ||
brqwq?! oO |
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5k41 |
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du könntest prüfen, sobald etwas schwarz wird das du das tile herrausfindest und gegen das von der nächsten map ersetzt.. | ||
Projekte:
For a better World - Gesellschaftsspiel ( 100%) User posted image |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Mir fiele da ein 3D-Dim ein. Beispiel für ne Map die 100 Tiles in Höhe als auch Breite hat und 18 Davon die überblendet werden können. Dim Map(99,99,17), In jeder der Dritten Dimension wird eine der besonderen Map reingeladen. Im Spiel wird dann die Ebene einfach geswicht ohne die X/Y-Koordinaten des Helden zu ändern. Die Items können dann an Ort und Stelle bleiben oder wenn nicht erwünscht diese auch in Ebenen packen. | ||
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Surat |
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ok, danke für die Vorschläge! | ||
"DER GRÖßTE FEIND IST IN DEN EIGENEN REIHEN" (Trygonia-Xen's Quest)
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