zufällige Types
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GoodjeeBetreff: zufällige Types |
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nehmen wir mal an, ich habe 100 Types vom Typ Monster erstellt.
Jetzt will cih ein zufälliges auswählen, also z.B. das 33. Wie kann ich das machen? Ich lgaube, es gibt keinen Befehl dafür, oder??? Hat jemand eine Idee??? |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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Firstdeathmaker |
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Zähle die Anzahl der existierenden Types und setze diese in die Zufallsfunktion Rand() ein. Danach hangelst du dich entsprechend der Anzahl durch die Liste.
Code: [AUSKLAPPEN] SeedRnd MilliSecs()
Type deintype Field nummer End Type tmpzahl = Rand(5,200) For i=1 To tmpzahl d.deintype = New deintype d\nummer=i Next i=0 For d.deintype = Each deintype i=i+1 Next Local r=Rand(0,i) selected.deintype = First deintype For i=0 To r selected.deintype = After selected Next Print selected\nummer WaitKey() End |
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www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon Gewinner des BCC #57 User posted image |
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Goodjee |
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das schaut doch gut aus, thank! ![]() |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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c64 |
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Speicher all deine erstellten Objecte in ein HandleArray .. ach viel worte wenig sinn ....
schau hier Code: [AUSKLAPPEN] ;///////////////////////////////////// Type anlegen Type test Field txt$ End Type ;///////////////////////////////////// function neues Object erstellen Function newobject(txt) mytest.test=New test mytest\Txt=txt Return Handle(mytest) End Function ;///////////////////////////////////// Array mit my Array zum speichern der Objecte + Schleife zum erstellen von 100 Objecten Dim myarray(100) For x=1 To 100 myarray(x)=newobject(x) Next ;///////////////////////////////////// Die Schleife zum anzeigen ,, und als beweis ;) For x=1 To 500 obj.test=Object test(myarray(Rand(1,100))) Print obj\Txt Next und wenn deine Objecte keine Statische Anzahl haben setzt du einfach n Zähler bei jedem erstellen +1 und beim löschen -1 ![]() |
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