wieso gehts nicht? if problem

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Betreff: wieso gehts nicht? if problem

BeitragSo, Jan 29, 2006 16:15
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Code: [AUSKLAPPEN]
                      .auswahl
         FlushKeys
         Cls
         TileBlock group
         Text 50, 580, "Bitte wähle deine Spiel-figur aus: (klieck die ensprechende Taste um sie auszuwählen!)"
         Text 50, 610, "Mr.X  - Taste: m     "+statusm$
         Text 50, 630, "Rot   - Taste: r     "+statusr$
         Text 50, 650, "Blau  - Taste: b     "+statusb$
         Text 50, 670, "Gelb  - Taste: y     "+statusy$
         Text 50, 690, "Grün  - Taste: g     "+statusg$
         Flip         
            If KeyHit(50) Then
               statusm$="Schon vergeben!"
               Goto auswahl
            End If
            
            If KeyHit(19) Then
               statusr$="Schon vergeben!"
               Goto auswahl
            End If
            
            If KeyHit(48) Then
               statusb$="Schon vergeben!"
               Goto auswahl
            End If
            
            If KeyHit(44) Then
               statusy$="Schon vergeben!"
               Goto auswahl
            End If
            
            If KeyHit(34) Then
               statusg$="Schon vergeben!"
               Goto auswahl
            End If

Das Goto nehm ich schon weg, ist nur zum testen da.
Wieso gehts nicht???

[edit] sorry, diese unurdung kommt vom kopieren Wink [/edit]
 

Dreamora

BeitragSo, Jan 29, 2006 16:25
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was funktioniert nicht?
Wir sind leider keine hellseher fürchte ich und der Code sagt leider nicht viel darüber aus, was es tun sollte, wenn es funktioniert.
Aber davon ausgehend, dass du doublebuffering benutzt, wird da nix angezeigt, wenn du kein Flip hast ...
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

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BeitragSo, Jan 29, 2006 16:31
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bakbuffer hab ich (ganz oben im code)
Wo genau noch ein "flip"?
Es sollte nämlich nach dem dürcken der Taste bei der figur "schon vergeben" anzeigen, gibts einen anderen weg?
 

Knartz

BeitragSo, Jan 29, 2006 16:37
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ausserdem solltest du erst etwas in die variable reinpacken und dann ausgeben ... oder kann man ein buch lesen was nicht geschrieben ist ?

du solltest das etwas ändern

das könnte so aussehen

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

repeat

cls
statusm$ = ""
statusr$ = ""
statusb$ = ""
statusy$ = ""
statusg$ = ""
;probier mal aus was passiert wenn du das wegmachst und alle auswählst

If KeyHit(50) Then statusm$="Schon vergeben!"
If KeyHit(19) Then statusr$="Schon vergeben!"
If KeyHit(48) Then statusb$="Schon vergeben!"
If KeyHit(44) Then statusy$="Schon vergeben!"
If KeyHit(34) Then statusg$="Schon vergeben!"

Text 50, 580, "Bitte wähle deine Spiel-figur aus:"
Text 50, 610, "Mr.X - Taste: m "+statusm$
Text 50, 630, "Rot - Taste: r "+statusr$
Text 50, 650, "Blau - Taste: b "+statusb$
Text 50, 670, "Gelb - Taste: y "+statusy$
Text 50, 690, "Grün - Taste: g "+statusg$

forever
 

Knartz

BeitragSo, Jan 29, 2006 16:40
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HAHAHAHA !
wie geil , der smilie im quellcode , ich lach mich schlapp !

Mooch

BeitragSo, Jan 29, 2006 16:42
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Rolling Eyes
Pentium IV 3.0Ghz; nVidia Geforce 6800;
Microsoft Windows XP Home SP2; BlitzBasic 3D

.:: Sites ::.
.:: http://www.fl4sh-clan.de/ ::.


 

Dreamora

BeitragSo, Jan 29, 2006 16:57
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view hat Folgendes geschrieben:
bakbuffer hab ich (ganz oben im code)
Wo genau noch ein "flip"?
Es sollte nämlich nach dem dürcken der Taste bei der figur "schon vergeben" anzeigen, gibts einen anderen weg?


Ja. Du kannst den Ausgabetext prinzipiell speichern und immer zeichnen lassen. Wenn nichts anzuzeigen ist, setzt du ihn einfach zu "".
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

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BeitragSo, Jan 29, 2006 18:11
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super, cool, funktionier

8) 8)
Very Happy Very Happy

THX

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