farblose 3d-körper vom milkshape-export in b3d
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super_castleBetreff: farblose 3d-körper vom milkshape-export in b3d |
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hallo, ich exportiere mit milkshapte 3d-körper mit dem b3d-exporter.
diese körper werden in b3d aber nicht mit der farbe dargestellt, wie ich sie eingefärbt habe sondern weiss. woran liegt das? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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hm, sehr wahrscheinlich am Exporter,
B3D hat starke Probleme mit den meisten Exportern. Eventuell machts der Exporter nciht richtig. Das einzigste Programm, as ich kenne was das Sauber im und exportiert ist Gile[s] Ansonsten sollte auch recht einfach ein zusätzliche datei möglich sein, wo du die Farbe die das Objekt haben soll, einzelln drinne Speicherst, und dann beim laden setzt. |
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between angels and insects |
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Fuchsi |
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Wenn du es texturierst dann müssen die Texturen in dem sein wo dein Programm ist. | ||
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dimaster |
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die farbe wird nur bei bestimmter licht einstrahlung sichtbar und nur sehr schwach ka. warum aber is so versuchs mit texturen, dann geht alles | ||
Dreamora |
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Das ist die emissive farbe, die bei Lichteinstrahlung emittiert wird. Das ist die falsche, wenn es prinzipiell eingefärbt werden soll. Musst die Diffuse Farbe verändern. | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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dimaster |
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hmmm bei mir hats auch bei effusiver farbe nicht funktioniert ich würd halt ne textur machen, dann gehts sicher | ||
super_castle |
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hallo, ich habe jetzt den 3dmodeller "anim8or" genommen.
dazu gibt es ein converter in b3d geschrieben, der an8-dateien in b3d unwandelt. ich kann jetzt einzelne bauteile einfärben und die werden in b3d original in farbe dargestellt. das zusamenspiel mit den 3d-körpern von anim8or-converter-bb3 ist jetzt bestens. |
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sonicfire |
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welchen converter nutzt du? wann immer ich mir mit anim8or objekte "zusammenbau" (aus einzelobjekten), die dann richtig positioniere und animiere -> export -> in blitz3d ist alles an den falschen stellen und meistens nicht richtig animiert. einfach nur frustrierend. | ||
~sonic |
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