Frage zu Schadensberechnung bei RPG
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ke^kx |
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Ich glaube es wäre in deinem Fall besser statt Rnd(1.2, 0.8) (wobei ich nicht glaube, dass das geht) einfach Rnd (8, 12) zu nehmen, da ansonsten ja auch veränderungen bis x zahlen hinter dem Komma auftreten und das dadurch einfach langsamer wird.
Musst du dir überlegen, Jiriki |
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