Fenster im Fenstermodus nicht so groß wie in den Angaben?
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5k41Betreff: Fenster im Fenstermodus nicht so groß wie in den Angaben? |
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Hallo!
Ich habe vorhin ein Programm geschrieben und bestimmt ne halbe Stude darüber gebrütet wieso eine Textausgabe nicht funktioniert... irgendwann viel es mir auf : Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,2 =Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,1000,32,2 ( ja bissl übertriebenes Beispiel funktioniert aber auch mit näheren Werten nicht und sowieso ist 768 auch nicht 768 was mein eigentliches Problem war! Desshalb nun meine Frage: Was soll das? Und wie kann man das umgehen? Wenn mans nicht umgehen kann dann soll der Thread zumindest Leuten, die das gleiche Problem haben wie ich helfen!
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Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,2
Delay 1000 Graphics 1024,1000,32,2 Delay 1000 End Also bei mir gehts... Hast du es vieleicht so: Zitat: Graphics 1024,768,32,3
Wenn ja, dan probiers mal mit Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,2
Graphics 1024,768,32,3 |
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5k41 |
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Nein sonst wär das ja ganz klar! Er schneidet bei mir das fenster einfach im fenstermodus ab ner bestimmten größe zurech, wie er will...-.-
~Edit~ Hab deinen code mal so umgeschriben, um es besser zu sehen: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,2 WaitKey() Graphics 1024,1000,32,2 WaitKey() End keine veränderung der fenstergröße bei mir! |
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Welches BB hast du denn?
Also ich benutze Blitz3D und das klappt wunderbar... Oder hast du vieleicht noch ne ältere Version? Wenn ja, vieleicht hilft ja ein Update. |
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Hab BB3D v.1,94! | ||
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Dreamora |
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1024,1000 geht auch nicht. Du kannst das Fenster nur in Grössen erzeugen die von deiner Grafikkarte unterstützt werden. Siehe http://www.blitzbase.de/befehl...exists.htm sowie für 3D http://www.blitzbase.de/befehl...exists.htm
Einzig BlitzPlus kann beliebige Fenster erzeugen, da dieses nicht ein reines DirectX Fenster erzeugt. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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Chester |
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Das gilt aber nur für Vollbild. Im Fenster müsste beides gehen und bei mir geht es auch ohne Probleme.
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,2
WaitKey() Graphics 1024,1000,32,2 WaitKey() End Funtzt einwandfrei. Nur wenn Graphics ...,...,...,3 ist funktioniert es bei mir nicht. |
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Dreamora |
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Das ändert eigentlich nichts. Der Grafikcanvas in dem du zeichnest wird dennoch nur der nächste unterstützte Modus sein, selbst wenn das Fenster so erzeugt würde. Der Rest wäre Streckung, was ja nicht umbedingt wünschenswert ist, vor allem nicht beim 2D Canvas der eh schon Pixelpracht ist ![]() Bei mir funktioniert es übrigens auch Sk41: Was hast du für eine Grafikkarte? Und was für einen Grafiktreiber? BB3D aktuellste ist übrigens 1.96. Entfernt die Memoryleaks von 1.92 - 1.94 |
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Bei mir geht es so wie es sein sollte!
Und dabei spielt es keine Rolle mit welcher ich es starte! |
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