Server soll an alle senden?
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GeeeckoBetreff: Server soll an alle senden? |
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| Wie sende ich mit den CLients an alle clients und mit dem server an alle clints? | ||
Schnuff |
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mit UDP oder Directplay?
mit directplay: sendnetmsg(1,"Text",Player_id,0) |
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| Programmers dont die. They gosub without return... | ||
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Hubsi |
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Bei TCP (davon gehe ich aufgrund Deiner letzten Frage einfach mal aus |
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| Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... | ||
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Geeecko |
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Poblem gelöst (UMSTAÄNDLICH ! Habe 2 types gemacht und dann das eine durchlaufen lassen wo der eine nicht drin ist. SO vermeide ich, das wenn nachricht neuerplayer auch an den neuen player geschickt wird^^ |
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Dreamora |
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| Du kannst ja auch einfach die IP speichern und nur den anderen Spielern senden? (also den playerarray durchgehen und wenn IP <> playerIP then send) | ||
| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
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Geeecko |
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| Ist das auch schneller? | ||
Dreamora |
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Warum nicht?
Für N Spieler muss es ja eh an N-1 Spieler gesandt werden (genau genommen sogar an alle N also auch an dich selbst. Aber das tut man nur 1x pro Sekunde oder so zum synchronisieren) |
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