Server soll an alle senden?

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Geeecko

Betreff: Server soll an alle senden?

BeitragSa, März 25, 2006 13:42
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Wie sende ich mit den CLients an alle clients und mit dem server an alle clints?
 

Schnuff

BeitragSa, März 25, 2006 14:00
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mit UDP oder Directplay?
mit directplay: sendnetmsg(1,"Text",Player_id,0)
Programmers dont die. They gosub without return...

Hubsi

BeitragSa, März 25, 2006 14:14
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Bei TCP (davon gehe ich aufgrund Deiner letzten Frage einfach mal aus Very Happy) sendet üblicherweise jeder Client sein Zeugs nur an den Server, welcher die Daten an die übrigen Clienten verteilt. Um etwas in den Stream zu schreiben dienen die üblichen Streambefehle wie WriteLine, WriteShort, etc. Very Happy
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...

Geeecko

BeitragSa, März 25, 2006 16:05
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Poblem gelöst (UMSTAÄNDLICH ! Sad )
Habe 2 types gemacht und dann das eine durchlaufen lassen wo der eine
nicht drin ist. SO vermeide ich, das wenn nachricht neuerplayer auch an den neuen player geschickt wird^^
 

Dreamora

BeitragSa, März 25, 2006 17:57
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Du kannst ja auch einfach die IP speichern und nur den anderen Spielern senden? (also den playerarray durchgehen und wenn IP <> playerIP then send)
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Geeecko

BeitragSa, März 25, 2006 18:38
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Ist das auch schneller?
 

Dreamora

BeitragSa, März 25, 2006 19:21
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Warum nicht?
Für N Spieler muss es ja eh an N-1 Spieler gesandt werden (genau genommen sogar an alle N also auch an dich selbst. Aber das tut man nur 1x pro Sekunde oder so zum synchronisieren)
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

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