Imagehandle bei Animationen?
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Mr HoppBetreff: Imagehandle bei Animationen? |
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Hi!
Ich arbeite an einem Rennspiel mit Streckeneditor. Es fällt allerdings relativ schwer, die Positionen der einzelnen Streckensegmente auszurechnen, wenn der Handle-Punkt bei jedem Image anders ist. Ich habe z.B. die kleine Kurve, die ich ingsgesammt 4 mal habe (Dim -> RotateImage). Nun scheint sich der Handle-Punkt bei Rotateimage mitzudrehen, kann man das irgendwie verhindern??? -> Nach einer Stunde experimentieren habe ich gemerkt, dass bei meinem Editor Automidhandle schwachsinn wäre |
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Hubsi |
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ql:HandleImage image,0,0 ist wahrscheinlich das was du suchst |
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| Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... | ||
Mr Hopp |
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Hab ich auch schon gefunden "Wird ein Animationsbild mit mehreren Frames verwendet, so wird der Bezugspunkt für alle Einzelbilder geändert. Man kann nicht für jedes Einzelbild einen anderen Bezugspunkt wählen!" Das ist ja das Problem |
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flohrian |
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
funzt das so net, oda meins du was andres? |
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Mr Hopp |
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Oh, ja....ich hatte nen davon unabhängigen Fehler im Code, hat sich gelöst |
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