DUEL - Day of Assault (0.7.2 alpha)

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oware

BeitragMo, Apr 24, 2006 14:16
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merk ich mir jetzt kommen nur erst ein paar andere dinge dran die wichtiger sind Wink
www.myspace.com/oliverpuetz -> Mein Instrumentalprojekt
 

ke^kx

BeitragMo, Apr 24, 2006 15:37
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Lol? Wann habe ich jemals vorgeschlagen, dass er nicht lernen soll? Ich hab nur gesagt, das es praktisch unmöglich ist durchzufallen... Sollte eher ein Ansporn sein Wink

back to topic:
Der Screenie sieht schonmal ziemlich genial aus. Die Waffe passt sehr gut und sieht auch genial aus. Die Map wirkt allerdings etwas zu dunkel. Außerdem hat die Waffe eine seltsame Position und die Hand solltest du umbedingt noch mit reinbringen.

Jiriki

[Edit]
Ich freue mich übrigens voll auf ein neues Release Smile
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
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Ironstorm

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BeitragMo, Apr 24, 2006 16:08
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@Jiriki: Ok, habs nun verstanden Wink Wede an dich denken wenn ich in der Prüfung sitze. Very Happy

@Blitzcoder: Danke für dein Mitgefühl Sad

@Topic: So, da der Mappingfehler nur bei OPuetz ist (Bei mir läufts wunderbar) werde ich nun diesen Fehler heute beheben das ihr so schnell wie möglich Testen könnt. Ist ja auch nur ne arbeit von 2 std.

MFG
Blitzmaker

Blitzcoder

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BeitragMo, Apr 24, 2006 17:15
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@Blitzmaker: Interessierst du dich etwa für mein Schulgedöhns??
Eher nicht.


MfG Blitzcoder
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oware

BeitragDi, Apr 25, 2006 14:54
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sry aber ich glaube ich kann heute noch nicht updaten.. Crying or Very sad

da fehlt noch so viel was ich machen muss da ist es besser wenn ihr euch noch was geduldet anstatt dass ich euch irgendwas gebe womit ihr nix anfangen könnt...

Ich lege mich besser nicht auf was genaues fest, aber bestimmt kommt noch vorm wochenende das Update (hoffe ich Confused )



Mfg OPuetz
www.myspace.com/oliverpuetz -> Mein Instrumentalprojekt

oware

BeitragMi, Apr 26, 2006 17:40
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soo, ich glaube morgen kommt das Update dann ist's soweit Wink

bin noch mit Blitzmaker am chatten weil ein paar dinge nicht klappen aber das passt so langsam auch Wink



Mfg

OPuetz
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oware

BeitragSo, Apr 30, 2006 21:12
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Zum Stand des Spiels:

Ich habe mich in den letzten Tagen so intensiv mit dem Spiel beschäftigt, dass alles andere keine Priorität mehr hatte! Very Happy

Beim proggen sind einige neue Dinge bei rausgekommen, vor allem fange ich schon mal an in Richtung Multiplayer zu denken, es gibt schon ein erstes Menü dafür (nicht funktionsfähig aber immerhin der Aufbau ist da! Wink ). Wenn man Multiplayer spielen möchte wird die Map übrigens nicht mehr über die "Gates" ausgewählt, sondern direkt im Menü. Zum "erforschen" der Map ohne sich irgendwie zu verbinden benutzt man die alte Methode (->Gates).
Das nächste Update wird übrigens 0.7 Alpha heißen
Ansonsten wirds mit dem Update leider noch was dauern Crying or Very sad ich lege mich aber nicht mehr fest wanns denn wirklich kommt... Laughing


Mfg

OPuetz
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oware

BeitragDi, Mai 02, 2006 18:33
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ein paar Bilder von einer neuen Map damit die Zeit besser überbrückt wird Wink

noch ein paar texfehler nich wundern
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ke^kx

BeitragDi, Mai 02, 2006 21:07
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Die Textur des Bodens im oberen Bild wirkt noch etwas langweilig. Um so besser ist dagegen die Textur der Kiste unten rechts, das wirkt sehr plastisch. Stören tut noch der sichtbare Kachelungsgrad der Wandtextur (vorallem im oberen) und dieser komische schwarze Fleck^^ Außerdem wirkt die Position der Bücher (oben) etwas komisch und die textur ist sehr gleichmäßig. Naja, das mit der Hand ist glaub ich klar. Die Tür im unteren wirkt außerdem etwas seltsam.

Sind alles nur meine ersten Eindrücke Wink Freue mich trotzdem schon sehr (das Design ist schon mindestens dreimal so gut wie am Anfang Smile)

Thumbs up²,
Jiriki
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oware

BeitragMi, Mai 03, 2006 14:27
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Der schwarze Fleck ist ein Lichtschalter bei dem die Textur nicht geladen wurde ^^
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Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragMi, Mai 03, 2006 14:38
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Also, nun mein Kommentar, was die Tex in der neuen Map angeht kann ich nichts sagen, die ist von OPuetz^^ Ich glaube der rennt wie ein irrer den ganzen Tag in seinem Haus mit der Kamera rum und Fotografiert alles^^

Wegen der Hand, das ist weil OPuetz noch kein Fullbright (oder wie das auch immer heißt) eingeschaltet hat. Denn der Bug (Denke mal das es ein Bug ist) kommt von B3D das bei Mesh die automatisch Tex´s laden das Licht von B3D nicht mehr auf das Mesh einwirkt. Und da die Hand keine Tex besitzt sondern nur eine Material Farbe wird die komischerweise davon beeinflusst.

Das wird dann noch geändert. Wink

MFG
Blitzmaker

oware

BeitragMi, Mai 03, 2006 14:43
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@Blitzmaker: das mit dem rumrennen hast du glaube ich falsch verstanden Wink ist ja auch egal

ich bastel heute noch was am Spiel rum und versuche natürlich so schnell wie möglich fertig zu werden Wink
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Blitzcoder

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BeitragMi, Mai 03, 2006 14:45
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Sieht gut aus.

Opuetz geh mal in icq, wenn du schon da bist^^

MfG Blitzcoder
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ke^kx

BeitragMi, Mai 03, 2006 16:12
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Heißt dass, das man dann auch das Licht ausschalten kann? Das wär irgendwo geil Very Happy Und wer dann das Nachtsichtgerät noch nicht an hat muss sich ganz auf die Sounds verlassen Cool

Wenn nicht auch egal^^ War nur so eine Idee Wink

Ich freue mich auf jeden Fall schon auf eine neue Version mit noch mehr Bugs, die man entdecken kann Smile Bugssuche ist cool. Dann bin ich hinterher immer voll motiviert auchmal irgendwann etwas auf die Beine zu stellen.

Jiriki
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BeitragMi, Mai 03, 2006 16:17
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Soweit ich weiß ist das licht mit giles vorberechtnet aun als textur auf der map. Man bräuchte sonst 2 texturen für die schatten.


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ke^kx

BeitragMi, Mai 03, 2006 16:19
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Man kann ja einfach alle Hardewarelights komplett ausschalten, so dass es total dunkel ist. wobei das auch doof wäre, also zwei Texturen sind dann wahrscheinlich schon nötig. Aber das geht doch Wink

Jiriki
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oware

BeitragSa, Mai 13, 2006 11:37
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hi

es gibt jetzt eine weitere karte und vor allem...........

neue Sounds für die schritte! tadaaaa
ich habe echte schritte dafür aufgenommen und bearbeitet. Leider sind es auf jedem Boden die gleichen, aber das versuche ich noch zu beheben.

es gibt übrigens nicht mehr viel was ich bis zum update machen werde. zum glück.

mfg
OPuetz
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Goodjee

BeitragDo, Mai 18, 2006 16:32
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wie lange dauerts denn noch???
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/

oware

BeitragDo, Mai 18, 2006 18:50
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uuuuffff..

mhh.. ^^

tja wenn ich das wüsste.. Ich habe mir für letztes Wochenende sogar schon Multiplayer vorgenommen, da 0ahnung eine LAN machen wollte und dieses Spiel benutzen wollte. @0ahnung: tut mir leid dass ichs nicht geschafft hab'
b2t: also ich muss nicht mehr viel machen bis zum update, das wenige wird aber leider noch ein bisschen dauern, ich komme im moment nicht richtig voran...
Im Moment bin ich jedenfalls dabei, dass die Waffen nicht mehr durch Wände ragen..

Ich kann ja mal öfter schreiben wo ich gerade dran sitze!

Mfg
OPuetz
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oware

BeitragDo, Jun 01, 2006 15:24
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also ich bin jetzt bei der letzten waffe.
dann update ich (heute oder morgen)..

es sind noch bugs drin aber die werde ich im laufe der zeit patchen.ahja wundert euch nicht über den rakwerfer der ist noch der alte also nicht erneuert....... -> sieht ******* aus Wink


Mfg
OPuetz
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