Include nicht öffnen
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ETsoftwareBetreff: Include nicht öffnen |
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Hallo! Ich habe ein Problem mit BlitzBasic 2D. In meinem Programm habe ich verschiedene Include-Dateien eingebaut und diese werden mit If-Be- dingungen geöffnet. In den Include-Dateien habe ich mit Data Daten eingegeben und über ein Dim-Feld gespeichert. In jeder Include-Datei sind die gleichen 2 Felder eingebaut. Wenn ich aber das Pogramm öffne und nur eine If-Bedingung erfüllt wird, bringt das Programm doch einige Data's ( auch solche die eigentlich überhaupt nicht benutzt werden sollten ) durcheinander. Wie mache ich, dass die Include-Dateien nicht auch gelesen werden? Wieso kann man eigentlich nicht zahl% = 1 Include "data\data" + zahl + ".dat öffnen? Im voraus danke! PS: Ich bin nicht viel im Forum, und kann deshalb die Beiträge erst später nachlesen. |
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ETsoftware 2007 |
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D2006Administrator |
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Include ist nur dazu da Programmteile in andere Dateien auszulagern, um sie später statisch reinzuladen. Das heißt es wird immer reingeladen, sobald der Befehl kommt.
Normalerweise lagert man so Funktionen aus, die man häufig braucht. Zum Beispiel ne "Bass.bb" mit vielen Funktionen für die Bass.dll. Immer wenn man nun Bass.dll benutzen will, macht man am Anfang fix "Include "Bass.bb"" und schon hat man die Funktionen und Konstanten reingeladen. Nur dazu benutzt man Include. Irgendwelche geschickten Tricks scheitern zumeist (wie du siehst). MfG D2006 |
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ETsoftware |
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Danke!!
Habe es mal anders ( komplizierter ) getestet und es hat funktioniert. |
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ETsoftware 2007 |
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