Walkthru

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hubby

Betreff: Walkthru

BeitragDi, Mai 30, 2006 22:38
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Hallo Zusammen!

Freue mich, dass es eine aktive Community hier gibt.

Zudem hätte ich eine Frage bezüglich BlitzBasic 3D.

Ich möchte mir die Vollversion anschaffen und finde die
Beispiele zur Demo-Version des Programms sehr gelungen.

Wenn ich nun aber ein Walkthru erstellen möchte (also nicht wirklich
ein Spiel mit Handlung), wie kann folgendes umgesetzt werden:

A) Was muss getan werden
B) Welche Tools sind notwendig

Das Walkthru soll gemäß einer real existierenden Wohngegend
"virtualisiert" werden. (geht das mit einem Programm, das Photos analyisert und dann in digitale Daten für Blitz3D umsetzt???)
Oder kann ich mit irgend einem CAD-Programm einen Plan erstellen,
und dann daraus eine Landschaft kreieren?

Beeinruckend waren die Beispiele "castle", "HeadDemo", "dragon" und "cubewater"...


Wäre es denn gleich ob die Landschaft von "castle" dynamisch erstellt würde, oder ob es da einen "Bauplan" eines Archikten-CAD-Programms etc. als Quelle nutzt?

Ich frage mich nämlich, wie man eine Landkarte zeichnet, die dann zum Beispiel die Position der Burg in "castle" definiert...

Oder muss alles durch Zahlen irgendwie ertüftelt werden?

Wäre wirklich interessant..


Danke!!

Hubby

Henry

BeitragMi, Mai 31, 2006 6:55
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Hallo.

Ja, Du kannst Dir eine Welt anhand der Modelle aus einem CAD Programm erstellen. Allerdings ist es ratsam, die aus dem CAD Tool exportierten Daten in einem richtigen 3D Modeller wie 3dsmax, Softimage oder Cinema4D zunächst auf die Topologie der Polygone hin zu prüfen, diese notfalls zu optimieren, UV Koordinaten und Texturen festzulegen und ggf. Animationen umzusetzen.

In Blitz3D brauchst Du diese Objekte dann nur noch zu laden, zu platzieren und die Texturen sowie Kollision festlegen.
Aiya Eärendil Elenion Ancalima!

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