CopyEntity und Speicherverbrauch
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EPSBetreff: CopyEntity und Speicherverbrauch |
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Hi zusammen, kleine Frage:
Wenn man mittels CopyEntity ein Mesh kopiert, wird dann die Textur 2 x im Speicher abgelegt? Hier im Forum hab ich trotz langer Sucher keine Antwort darauf gefunden und ein AvailVidmem bringt mich zu der Vermutung das es nicht so ist. Aber zur Sicherheit wollte ich mal nachfragen. |
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Man kann sich öfter als zweimal im Leben halb tot lachen. |
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Es wird hier weder Textur noch Struktur(Surface) mit kopiert, sondern nur auf die bestehenden Instanzen referenziert. | ||
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Danke...wie ich mir schon dachte. | ||
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