cinema4d => animationen kommen nicht mit in blitz

Übersicht Ressourcen Andere Programme oder Tools

Neue Antwort erstellen

 

onkelz89

Betreff: cinema4d => animationen kommen nicht mit in blitz

BeitragFr, Jun 16, 2006 0:45
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hi

weiß jemand wo ich ein nützliches und funktionstüchtiges programm finden kann was die modelle in c4d mit animation für blitz exportiert?
also in b3d...

danke im vorraus

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Jun 16, 2006 8:15
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
https://www.blitzforum.de/foru...d+exporter

(1. haha)
die Such funktion hilft bei sowas meistens weiter
between angels and insects
  • Zuletzt bearbeitet von Jan_ am Fr, Jun 16, 2006 9:27, insgesamt einmal bearbeitet

skey-z

BeitragFr, Jun 16, 2006 8:15
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
such mal hier im Forum nach b3d oder md2 pipeline, jemand (sorry, habe den namen vergessen), hat mal nen exporter dafür geschrieben
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz
BAC#57: 2. Platz
Twitter
 

onkelz89

BeitragFr, Jun 16, 2006 20:00
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
ok thx für die antworten werde mir beide plugins mal ansehen
 

onkelz89

BeitragFr, Jun 16, 2006 21:47
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hab beide getestet... mehrmals

beim ersten das blitz3d plugin klappt garnicht (bzw keine animation steht da)
also es macht das objekt wahrscheinlich schon nur wenn ich den animate befehl und dann das mesh dahinter setzte kommt eine meldung das keine animation vorhanden ist...

beim 2ten...

das macht ja ein md2 und ich weiß nicht wie ich das in blitz einfügen soll er erkennt die datei nicht (er sagt das die datei nicht existiert) und dann hab ich es in milkshape geladen als md2 und als b3d exportiert... geht aber auch ohne animation...

weiß einer warum?
 

D²O

BeitragSa, Jun 17, 2006 8:24
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
onkelz89 hat Folgendes geschrieben:
...
..
das macht ja ein md2 und ich weiß nicht wie ich das in blitz einfügen soll er erkennt die datei nicht (er sagt das die datei nicht existiert) ...
..

weiß einer warum?


http://www.blitzbase.de/befehle3d/loadmd2.htm
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;
 

onkelz89

BeitragSa, Jun 17, 2006 20:13
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
oh vielen dank hast mir sehr geholfen.

aber leider kommen wir jetzt zum nächsten problem.... und zwar habe ich als test animation was ganz einfaches gemacht (2 cubes die sich aufeinander zu bewegen und dann wieder weg in nem loop)

aber in blitz sieht man später nur einen der 2 kästen...
 

D²O

BeitragSo, Jun 18, 2006 8:32
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Hi,
im C4D ist normalerweise rechts der Objektbrowser, beim Exportieren muss
alles Markiert sein, ansonsten wird hier nur das einzelne Markierte Object
xportiert.

Am besten machst Du ein Hauptobject und legst die anderen als Child (??)
hinein.

user posted image
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;
 

onkelz89

BeitragMo, Jun 19, 2006 7:13
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Very Happy vielen dank
 

onkelz89

BeitragMo, Jun 19, 2006 19:34
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
tja desto mehr ich ehrfahre... desto mehr probleme kommen auch... leider

erstens.. wenn ich materialien einbaue in c4d werden diese nicht mit übertragen weder farbe noch textur noch alpha werte...

und dann was ganz am rande:
ist es möglich einen mensch in c4d zu machen (aber nur die gelenkpunkte) und diese in blitz später als einzelne objekte anzusprechen ohne die animation im gesamten zu beeinflussen.

weil möchte einen menschen der "zerfallen" kann.

hier die idee(vielleicht gibt es sowas ja schon):

ein mensch animiert mit x gelenkpunkten
darübergelegt die "haut"
wenn diese mit der waffen (zb ein schwert) berüht wird wird sie unterteilt in 2 neue teile (jeweils 50% der ursprünglichen größe)
dann sind das ja schon 2 objekte... eines davon wird bestimmt wieder berührt und das ganze geht so weiter bis die "haut" zb 5 mal gespalten wurde... danach der teil der berührt wurde wird nur gelöscht.

so wäre es möglich zb den arm des gegners vom körper zu trennen... was dann wiederum einfluss auf die animation haben müsste...

naja wie auch immer ich teste damit noch so rum aber für eine gute animation müsste das mit c4d machbar sein (wie oben gefragt)
 

BIG BUG

BeitragMo, Jun 19, 2006 21:42
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Zitat:

erstens.. wenn ich materialien einbaue in c4d werden diese nicht mit übertragen weder farbe noch textur noch alpha werte...

Das MD2-Format unterstützt nur einfache Texturen. Alpha und Farbe musst Du über EntityAlpha bzw EntityColor bestimmen.
Aus diesem Grund habe ich auf den Export des Texturnamens auch gleich verzichtet, da Du mit den beiden Befehlen LoadTexture und TextureEntity das gleiche Ergebnis wesentlich flexibler erhältst.


Zitat:

beim ersten das blitz3d plugin klappt garnicht (bzw keine animation steht da)

Wenn Du auf der höchsten Grundebene mehr als ein Objekt hast, musst Du den Animatebefehl auf GetChild benutzen... oder Du gruppierst Deine Objekte gleich in C4D unter ein neues Null-Objekt.
Vielleicht mach ich das noch irgendwie einfacher, denn die ReadMe-Datei interessiert anscheinend sowieso niemanden...

Zitat:

wenn diese mit der waffen (zb ein schwert) berüht wird wird sie unterteilt in 2 neue teile (jeweils 50% der ursprünglichen größe)
dann sind das ja schon 2 objekte... eines davon wird bestimmt wieder berührt und das ganze geht so weiter bis die "haut" zb 5 mal gespalten wurde... danach der teil der berührt wurde wird nur gelöscht.

Geht nur über Programmierung vernünftig zu lösen. Und da ist es auch nur was für Profis...
B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final)
 

onkelz89

BeitragDi, Jun 20, 2006 0:23
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
BIG BUG hat Folgendes geschrieben:
Zitat:

erstens.. wenn ich materialien einbaue in c4d werden diese nicht mit übertragen weder farbe noch textur noch alpha werte...

Das MD2-Format unterstützt nur einfache Texturen. Alpha und Farbe musst Du über EntityAlpha bzw EntityColor bestimmen.
Aus diesem Grund habe ich auf den Export des Texturnamens auch gleich verzichtet, da Du mit den beiden Befehlen LoadTexture und TextureEntity das gleiche Ergebnis wesentlich flexibler erhältst.

was heißt einfache texturen? also welche größe und bitrate. aber mit entity color kann man doch nur das ganze objekt einfärben oder?


Zitat:

beim ersten das blitz3d plugin klappt garnicht (bzw keine animation steht da)

Wenn Du auf der höchsten Grundebene mehr als ein Objekt hast, musst Du den Animatebefehl auf GetChild benutzen... oder Du gruppierst Deine Objekte gleich in C4D unter ein neues Null-Objekt.
Vielleicht mach ich das noch irgendwie einfacher, denn die ReadMe-Datei interessiert anscheinend sowieso niemanden...

werde sie mir nochmal genauer anschauen Embarassed

Zitat:

wenn diese mit der waffen (zb ein schwert) berüht wird wird sie unterteilt in 2 neue teile (jeweils 50% der ursprünglichen größe)
dann sind das ja schon 2 objekte... eines davon wird bestimmt wieder berührt und das ganze geht so weiter bis die "haut" zb 5 mal gespalten wurde... danach der teil der berührt wurde wird nur gelöscht.

Geht nur über Programmierung vernünftig zu lösen. Und da ist es auch nur was für Profis...


also genau richtig für mich Wink naja probieren werde ich noch ein paar sachen auf jeden fall....

thx für die antworten

Neue Antwort erstellen


Übersicht Ressourcen Andere Programme oder Tools

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group