Mask-Sprite *erledigt*

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Fuchsi

Betreff: Mask-Sprite *erledigt*

BeitragSa, Jun 24, 2006 10:46
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Hallo zusammen,

Frage: ist es möglich ein Sprite mit einer anderen Farbe als Scvhwarz zu masken ?

MfG Fuchsi
  • Zuletzt bearbeitet von Fuchsi am Sa, Jun 24, 2006 13:05, insgesamt einmal bearbeitet

Blitzcoder

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BeitragSa, Jun 24, 2006 12:27
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Also meines Wissens nach geht das nicht. Aber wenn du auch schwarz in deinen Sprites haben willst, machst du die transperenten Bereiche mit RGB 0,0,0 und die schwarzen Bereiche mit RGB 1,1,1 oder so. Ich denke mal das sieht man nicht Wink


MfG Blitzcoder
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Rone

BeitragSa, Jun 24, 2006 12:44
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Hallo,

wie wärs mit "Maskimage img,0,255,0" Wink

Oder meinst du das Sprite gesammte Sprite einfärben.
Das geht glaube ich nur mit BlitzMax und Blitz3d:

z.B. rot eingefärbtes Sprite in BM:
setcolor 255,0,0
drawimage img,0,0

in blitz3d benutzt mann dafür glaube ich EntityColor....

Vieleicht gibt es ja ne Dll für Blitz2d?!

mfg
 

Dreamora

BeitragSa, Jun 24, 2006 12:46
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Nein bei Sprites ist schwarz die Maskcolor. Die einzig andere Möglichkeit ist die Verwendung von PNG und der Alphaflag beim laden, so dass du echte Transparenz benutzt.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Fuchsi

BeitragSa, Jun 24, 2006 13:04
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Danke sehr, die Idee vom BlitzCoder ist aus meiner Sicht die Beste.

Blitzcoder

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BeitragSa, Jun 24, 2006 15:14
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Zitat:
Danke sehr, die Idee vom BlitzCoder ist aus meiner Sicht die Beste.


Schön Very Happy

MfG Blitzcoder
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